グリル フィーチャのフィレット処理

グリルのすべてのエッジにフィレットを適用し、グリル境界の周囲の半径を大きくし、グリル リブ上の半径を小さくするには:

  1. リボンで、 [3D モデル]タブ [プラスチック パーツ]パネル [ルールド フィレット] の順にクリックします。
  2. [ソース]が[フィーチャ]に設定され、[ルール]が[アゲンスト パーツ]に設定されていることを確認します。
  3. グリルを選択し、グリルとターゲット パーツ ボディとの交差部分のエッジに対して適切な半径を入力します。
  4. 別のルールを追加するには[追加]をクリックします。
  5. [ソース]が[フィーチャ]に設定され、[ルール]が[フリー エッジ]に設定されていることを確認します。
  6. グリルを選択し、残りのエッジに対して適切な半径を入力します。
  7. [OK]をクリックしてルールベースのフィレットを完成します。