ジオメトリ フィーチャなどのモデルの編集。モデルに直接影響します。したがって、一般的にモデルを使用する親アセンブリや図面で、編集が行われます。
1 つのモデルとして扱われる複数のコンポーネント(パーツやサブアセンブリ)。アセンブリには通常、サイズと位置の両方が指定された拘束条件に従い、絶対的または(必要に応じて)相対的に配置された、複数のコンポーネントが含まれます。アセンブリ コンポーネントには、アセンブリ内のインプレイスで定義されたフィーチャが含まれることがあります。質量プロパティと材料プロパティは、個々のパーツ ファイルから継承されることもあります。
アセンブリ内のパーツを、そのアセンブリ内の他のパーツに相対的に配置する方法を決める規則。拘束により自由度が除去されます。アセンブリ拘束には、角度、フラッシュ(挿入)、メイト、および正接があります。拘束は、フィーチャの面、パーツ エッジ、点、推定軸、および面、軸、点などのパーツ作業フィーチャの間に配置されます。
シミュレーション中に割り当てられた材料をオーバーライドする材料。フレーム解析で異なる材料を評価するために使用します。
選択したはりの任意の位置に挿入するノード。
カスタム拘束によって、梁またはノード上のすべての平面で自由回転や自由変位が有効になります。
スケッチ、拘束、フィーチャ、パーツ、アセンブリを作成して編集する、アクティブなモデリング領域。グラフィックス ウィンドウでは、モデルを回転、拡大縮小、画面移動できます。グラフィックス ウィンドウでは、色、材料、不透明度などの特性を表示できます。出力グラフのグラフ ウィンドウや入力グラフのグラフ領域と異なり、グラフィックス ウィンドウでは値のグラフ表示(すなわち、曲線の表示)は行われません。
単一ボディとして動作する関連コンポーネントのグループ。サブアセンブリには、相互に相対的モーションを持たないコンポーネントのみが含まれます。
選択した梁またはノードに回転拘束を適用します。
Autodesk Inventor アセンブリ環境および溶接環境へのアドオン。特定のフレームがさまざまな荷重と拘束を受けているときに、変形と応力に関する構造上の完全性を解析することができます。
パーツ、アセンブリ、図面のジオメトリック要素間の関係を示すグラフィカル階層。各モデルのスケッチ、フィーチャ、拘束、属性がそれぞれアイコンで表示されています。オブジェクトは作成された順にブラウザに表示されます。オブジェクトの編集、名前変更、追加、削除、コピー、他の場所への移動もブラウザで行えます。
ベクトルを定義する X、Y および Z 要素。
グラフィックス ウィンドウの中で力、トルク、速度、加速度を表す矢印。ベクトルの長さはそのエンティティの大きさに相関します。矢印の先端はエンティティの適用方向を示します。
モーメントは、モーメントの中心位置に対する直交距離を荷重に掛けて計算されます。
フレーム構造で選択されたノード間に作成される接続の一種。リジッド リンクに対して定義する変位および回転は、一定の選択された自由度に制限することができます。
構造内の選択された梁に割り当てることができる、指定された自由度の接続タイプ。リリースは、有効な弾性係数を使用して、梁の始点または終点に適用できます。
マウスを右クリックすると表示されるメニュー。右クリック メニューには、現在の操作に関するコマンドおよびオンライン ヘルプが表示されます。
あるオブジェクトの速度変化の割合として定義されたベクトル量。
Autodesk Inventor では、現実世界のすべての物理的な評価方法を指します。評価は、通常、実際の材料、質量、密度、慣性、力、および反力に関して行われます。剛体のモーション解析、材料の応力解析、周波数応答などがあります。
軸モーメントは梁の軸に平行な平面で適用されます。
固定固定されたコンポーネントは完全に拘束されているので、自由度がありません。すべてのアセンブリには少なくとも 1 つの固定コンポーネントが必要です。アセンブリ ファイルに最初に配置されたコンポーネントが自動的に固定されますが、後で固定部を削除または位置変更できます。
固定拘束は、梁またはノードでの移動(回転や変位)を許可しません。
機構における動きに対する障害。拘束は、位置、勾配、正接、寸法のほか、スケッチ ジオメトリ間の関係、すなわちアセンブリ内のパーツ間の相対位置を決定します。スケッチ拘束は、スケッチ要素やアセンブリ コンポーネントの形状や関係を指定します。寸法拘束はサイズを設定します。拘束を適用すると、自由度が除去されます。
コンポーネントに可能な動きのタイプ。自由度は最大 6 つ存在します。すなわち、X 軸、Y軸、Z 軸のそれぞれに沿って移動する移動自由度 3 つ、および X 軸、Y 軸、Z 軸のそれぞれの周りを回転する回転自由度 3 つです。空間に解放されて浮いているボディには 6 つの自由度があります。固定されたボディに自由度はありません。拘束は自由度を除去します。
軸モーメントは梁の軸に垂直な平面で適用されます。
選択した方向に重力加速度の作用を加えます。
シミュレーション中にコンポーネントが互いに対話する方法を定義します。
選択した梁またはノード上の 1 つの平面に自由回転や自由変位を適用します。
変位の結果は、解析後のモデルの変形形状を示しています。コンターの色は、元の形状からの変形の大きさを示します。コンターの色は、カラーバーによって定義された値に対応します。
接触する他のボディとの関係で、ボディのモーションに抵抗する力。
ボディを加速させるアクション。プッシュ、プル、リフト、またはツイストのいずれかです。プッシュ、プル、リフト、またはツイストのいずれかです。
梁に沿って分布する一定荷重を加えます。