アセンブリは、ダイナミック シミュレーション環境でも、アセンブリ環境と同様に動作することに注目してください。 これは前の説明と矛盾するように思われるかもしれませんが、ユーザが目視する動きは、アセンブリ環境から借りてきたものです。ダイナミック シミュレーション モードに入っていますが、まだシミュレーションは開始されていません。シミュレーションがアクティブではないので、アセンブリを自由に動かすことができます。
ダイナミック シミュレーション環境に入る
[開始]パネル
[ダイナミック シミュレーション]
の順にクリックします。 ダイナミック シミュレーション環境がアクティブになります。チュートリアルのダイアログ ボックスが表示された場合は、[いいえ]をクリックします。
[ダイナミック シミュレーション]ブラウザがグレーに変わり、[シミュレーション プレーヤ]上のステータス スライダが動き、シミュレーションが実行中であることを知らせます。
モータとアセンブリをリンクするジョイントを作成しておらず、駆動力を指定していなかったため、アセンブリは動きません。
シミュレーションを実行していなくても、シミュレーション モードはアクティブのままです。ブラウザは、依然として灰色で表示されています。
シミュレーション モードが終了し、ダイナミック シミュレーションの構築モードに戻ります。構築モードで、ジョイントの作成や荷重の適用などの作業を実行します。
アセンブリ拘束を自動的に変換する
[管理]パネル
[シミュレーション設定]
の順にクリックします。 このダイアログ ボックスには[拘束を標準ジョイントに自動変換]オプションがあり、これによって特定のアセンブリ拘束が標準ジョイントに自動的に変換されます。
Autodesk Inventor, で作成したアセンブリを開くと、既定で拘束が自動的にジョイントに変換されます。
標準ジョイントを維持するように選択した場合、これは手動ジョイントに変換されます。ジョイントは任意に編集できます。ただし、[自動拘束変換]をオンに戻した場合、すべての手動ジョイントが削除され、自動的に作成されたジョイントによって置換されます。
このアセンブリには、2 つのかさ歯車があり、これらが連動して、モータから、のこ歯を駆動する機構へと伝動されます。回転するジョイントを追加して、この動作の伝動を追加します。
回転するジョイントの追加
[ジョイント]パネル
[ジョイントを挿入]
の順にクリックします 
新しいジョイントがブラウザの[標準ジョイント]ノードの下に追加されます。
