作業点

パーツ ファイルでは、[3D モデル]タブの[作業フィーチャ]パネルの[点]または[固定点]を使用して、モデルの頂点、エッジと軸の交差、平行ではない 3 つの面または平面の交点、および他の作業フィーチャを作業点として選択します。作業点は、点の選択が必要な他の作業フィーチャ コマンドの入力として作成することもできます。

アセンブリ ファイルでは、[3D モデル]タブの[点]コマンドを使用します。作業点は、アセンブリの下層に含まれるパーツ面、エッジ、頂点、および作業ジオメトリの交差に作成できます。

作業点は、パーツ面の穴やカット、モデル サーフェス、構築サーフェス、および基準サーフェスに配置できます。[ループ選択モード]がアクティブな場合、1 つまたは複数の閉じたループに作業点を配置できます。

ヒント: ジオメトリック依存関係を把握するには、ブラウザまたはグラフィックス ウィンドウで作業フィーチャを右クリックし、[入力を表示]を選択します。たとえば、作業点を右クリックすることによって、作業点が作成された元のジオメトリ(作業軸、作業平面など)をハイライト表示できます。

作業フィーチャは、現在のジオメトリでは新しいフィーチャの作成や配置を行うために不十分な場合に使用する、抽象的な構築ジオメトリです。位置と形状を固定するには、フィーチャを作業フィーチャに拘束します。

作業点は、パーツ面、直線状エッジ、または円弧や円に、配置または投影できます。円弧、円、楕円の中心点に作業点を拘束できます。

作業点を使用する

3D スイープを作成する場合は、作業軸と作業平面の交差に作業点を配置できます。作業点と既存のパーツの頂点をクリックして、スイープのパスを定義します。

固定されていない作業点と固定作業点の違い

固定作業点はすべての自由度が除去されているため、空間内に固定されています。固定されていない作業点は、寸法や拘束を使用して位置を変更できます。

パーツ ファイルで[固定点]コマンドを使用します。パーツ ファイルに固定作業点を作成すると、[3D 移動/回転]コマンドが使用可能になり、固定作業点に関連した操作を指定できます。また、後で右クリック メニューから[3D 移動/回転]オプションを使用して、作業点の位置を変更できます。

アセンブリの場合は、まず作業点を作成してから、右クリックして右クリック メニューから[固定]を選択します。アセンブリ ファイルでは[3D 移動/回転]コマンドは使用できません。

固定作業点の位置

パーツ ファイルで作業点を固定するには、ブラウザで作業点を選択し、右クリックして[固定]を選択します。

[3D モデル]タブの[固定作業点]を使用した場合は、作成された作業点には他のジオメトリとの関連付けはありません。作成に使用した X、Y、Z 座標に固定されます。

固定作業点に変更する

パーツ ファイルの場合は、ブラウザで固定作業点を右クリックし、次のいずれかのオプションを選択します。