ボスとパーツ ボディ間の壁の厚さをコントロールする

この例では、フィーチャとパーツの交差部分に固定厚の壁を作成します。固定厚の壁は、モールド プラスチック製品の要件になっている場合が多くあります。

  1. リボンで、 [3D モデル]タブ [プラスチック パーツ]パネル [ルールド フィレット] の順にクリックします。
  2. [ソース]を[フィーチャ]に設定し、[ボス]を選択します。[ルール]を[アゲンスト パーツ]に設定します。[すべてをラウンド]オプションをオフにします。パーツの外部に適したフィレットを入力します。
  3. 別のルールを追加するには、[クリックして追加]をクリックします。[ソース]を[フィーチャ]に設定し、同じボスを選択します。[ルール]を[アゲンスト パーツ]に設定します。今度は、[すべてをフィレット]オプションをオフにします。前のパーツの厚さに関する説明で、前のルールに入力した半径と同じ値を入力します。
  4. [OK]をクリックします。ルールド フィレットを完了します。パーツは、ボスとパーツ ボディの交差部分で固定の厚さになります。