この例では、フィーチャとパーツの交差部分に固定厚の壁を作成します。固定厚の壁は、モールド プラスチック製品の要件になっている場合が多くあります。
- リボンで、
[3D モデル]タブ
[プラスチック パーツ]パネル
[ルールド フィレット]
の順にクリックします。
- [ソース]を[フィーチャ]に設定し、[ボス]を選択します。[ルール]を[アゲンスト パーツ]に設定します。[すべてをラウンド]オプションをオフにします。パーツの外部に適したフィレットを入力します。
- 別のルールを追加するには、[クリックして追加]をクリックします。[ソース]を[フィーチャ]に設定し、同じボスを選択します。[ルール]を[アゲンスト パーツ]に設定します。今度は、[すべてをフィレット]オプションをオフにします。前のパーツの厚さに関する説明で、前のルールに入力した半径と同じ値を入力します。
- [OK]をクリックします。ルールド フィレットを完了します。パーツは、ボスとパーツ ボディの交差部分で固定の厚さになります。