選択した面のエッジを除き、ハイライトされたボスのエッジには異なる半径でフィレットを適用するとします。
- リボンで、
[3D モデル]タブ
[プラスチック パーツ]パネル
[ルールド フィレット]
の順にクリックします。
- [ソース]オプションが[フィーチャ]を示し、[ルール]が[フリー エッジ]を示していることを確認します。フィーチャを選択し、半径の値を入力します。
- 同じルールベースのフィレットに別のルールを追加します。[ソース]オプションを[フィーチャ]に、[ルール]を[アゲンスト パーツ]にします。
- 同じフィーチャを選択し、半径の値を入力します。平面エッジにもフィレットが適用されることに注目しましょう。ボスの面はボディの面と結合されます。
- 結合された面をエッジ選択対象範囲に含めないようにするには、[詳細]をクリックし、[結合面を削除]オプションをオンにします。平面のフィレットのプレビューが表示されなくなります。
- [OK]をクリックします。 ルールベースのフィレットが完成します。