- サーフェスまたはソリッドを含むファイルを開きます。
- 必要に応じて、[サーフェス]パネルで[ボディを修復]コマンドをクリックし、基本ボディを選択して修復ボディを作成します。
- ブラウザで修復ボディ ノードをダブルクリックして、修復環境に移行します。
- リボンで、 [修復]タブ
[修正]パネル
[法線を反転]をクリックします。 の順にクリックします。
- 次のいずれかの操作を行います。
- ボディ内の面を反転するには、[個々の面を選択]をクリックします。
- [反転するソリッドまたはキルトを選択]をクリックします。
- グラフィックス ウィンドウで、単一ボディ上の 1 つまたは複数のサーフェスをクリックします。
- グラフィックス画面に、現在の法線方向を示す一時的に矢印が表示されます。閉じたシェル(ソリッド)の場合は、システムによって正しいとみなされた方向が緑の矢印で示されます。
- [適用]をクリックします。選択内容が反転し、新しい方向が示されます。
- 反転するサーフェスの選択を続けます。操作が完了したら、[完了]をクリックして終了します。