構築テクニックを学び、モデルの要素を作成します。
- [カテゴリ]
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Inventor を初めて使用する
- 所要時間
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90 分
- 使用するチュートリアル ファイル
-
新しいパーツ ファイルを作成します。
このチュートリアルでは、スケッチ ジオメトリと一般的な構築テクニックを使用して、クランプ取り付けベースを作成します。
目的
- 対称フィーチャをミラー化するためにパーツを 2 等分する作業平面を作成します。
- 新しいスケッチのためのオフセット作業平面を作成します。
- 曲面にある穴を特定するための正接作業平面を作成します。
前提条件
- 「スケッチ拘束」、「直接操作の概要」、および「パーツ 1」チュートリアルを完了していること。
- アクティブなプロジェクトを設定したり、各種ビュー ツールを使用してモデル空間を移動する方法を理解していること。詳細については、ヘルプの「スタートアップ」トピックを参照してください。
- [アプリケーション オプション]の[スケッチ]タブで、次のオプションを設定します。
- [被駆動寸法を適用] - 選択
- [作成時に寸法を編集] - 選択
- [スケッチの作成と編集時に自動的にエッジを投影] - 選択
- [スケッチ作成時にパーツの原点を自動投影] - 選択
- [グリッド線] – クリア
- [グリッドにスナップ] – クリア
ナビゲーションに関するヒント
- 画面左下の[次へ]または[前へ]を使用し、次のページに移動するか、前のページに戻ります。
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