Autodesk Inventor のシミュレーションと解析に関連する用語を以下に示します。
ジオメトリ フィーチャなどのモデルの編集。モデルに直接影響します。したがって、一般的にモデルを使用する親アセンブリや図面で、編集が行われます。
コンピュータ支援エンジニアリング(および解析)。一般的に、この用語はエンジニアリング解析を支援するソフトウェアに使われます。
有限要素解析。さまざまな種類の応力、周波数、温度および衝撃解析を実施するために現在使用されている最も一般的な手法です。有限要素という語句は、ジオメトリを小さく単純な形状の連続体で表現することを指し、総称してメッシュと呼ばれます。
シミュレーション中に割り当てられた材料をオーバーライドする材料。設計解析で異なる材料を評価するために使用します。
ソースをモデリングせずに適用される荷重。たとえば、エンジンは 3 つのブラケットによって静的に支えられます。ブラケットを解析するには、オフセット荷重を使用してエンジンの重量と位置を表します。
Autodesk Inventor では、シミュレーションという用語が、解析と同義の用語として使われています。なお、ダイナミック シミュレーション環境の場合は、厳密に剛体のモーション解析を指します。
シミュレーションの出力値。
円柱面の選択した組み合わせに回転拘束を適用します。
ボディを個別の要素に分割するために使用される有限要素の集合。メッシュに定義する値を基に、本体が複数の要素に分割され、解析されます。
モーメントは、モーメントの中心位置に対する直交距離を荷重に掛けて計算されます。
面に加えられるときの圧力は、単位面積あたりで計測される力です。
あるオブジェクトの速度変化の割合として定義されたベクトル量。
Autodesk Inventor では、現実世界のすべての物理的な評価方法を指します。評価は、通常、実際の材料、質量、密度、慣性、力、および反力に関して行われます。剛体のモーション解析、材料の応力解析、周波数応答などがあります。
回転速度とは、回転オブジェクトが単位時間あたりに受ける回転量を量的に表わしたものです。この値はベクトル量であり、定義されている 2 つの方向のいずれかの方向と角速度コンポーネントで構成されます。
パーツ全体にかかる荷重。面、エッジ、頂点などの単一エンティティを選択することはできません。
固定拘束設定により、面のエッジや頂点の移動または変形を防ぎます。
モデルが静的および動的に安定しており、外部荷重および周波数が加えられてもアプリケーション上の発散がないことを示す解析。
接合部分にかかる圧縮荷重。
選択した方向に重力加速度の作用を加えます。
結果の境界値。
シミュレーション中にコンポーネントが互いに対話する方法を定義します。
モーメント荷重を生成する荷重によって生成される反作用力。
移動も回転もしない静止した状態を保つ場合、支点に働く応力と逆の力。
加えられる荷重の方向が、選択した面に対して垂直であること。
摩擦なし拘束は、サーフェスがそのサーフェスに対して法線方向に移動または変形するのを防ぎます。サーフェスは、適用された摩擦なし拘束に対して接線方向に、自由に回転、移動、または変形できます。
面またはエッジに適用されるときの均一に分布した荷重。頂点に適用されるときの集中荷重。