シルエット曲線

シルエット曲線は、方向ベクトルで決定されたボディの外側の境界を表す、関連付き 3D 曲線です。抜き方向に配置された面は、無視されます。

シルエット曲線を作成するには:

  1. ソリッド パーツを作成またはインポートします。
  2. リボンで、 [3D モデル]タブ [スケッチ]パネル [3D スケッチを作成] の順にクリックします。
  3. リボンで、 [3D スケッチ]タブ [作成]パネル [シルエット曲線] .
  4. [ボディ]を選択します。
  5. 作業平面、平面、エッジまたは軸を選択し、方向を指定します。
  6. [OK]をクリックし、曲線を作成します。

平面は無視されるため、閉じた境界を作成するには、必要に応じて、線分またはスプラインを追加します。

シルエット曲線を使ってオブジェクトを分割するには、閉じたスケッチから境界パッチサーフェスを生成します。境界サーフェスを分割コマンドとして使用することができます。

注: ソリッドが境界サーフェスで分割されない場合は、サーフェスを拡張します。

関連付けを無効にするには、ブラウザで 3D スケッチを展開します。スケッチの下位にネストされた[シルエット曲線]を選択して、スケッチを右クリックし、右クリック メニューから[リンクを解除]を選択します。