フィーチャを追加して関連付けを示す

    派生させたコンポーネント インスタンスによって、3D コンポーネントの基準ジオメトリが設定されます。コンポーネントを派生させた後は、フィーチャを追加してコンポーネント モデルをさらに発展させます。ここでは、基本的なワークフローを開始します。

  1. ブラウザで Link Plate:1 をダブルクリックします。
  2. リボンで、 [3D モデル]タブ [作成]パネル [押し出し] の順にクリックします。
  3. 図のように Link Plate:1 スケッチ ジオメトリを選択します。
  4. 押し出し距離を 3.5 mm と入力し、方向反転矢印を使用して負の Z 方向に押し出します。
  5. [OK]をクリックします。追加されたフィーチャを反映して Link Plate:2 も更新されます。
  6. Link Plate:1 の編集を終えます。
  7. Pivot Plate:1 をダブルクリックして、回転プレートを 3.5 mm の厚さだけ押し出すために必要な手順を繰り返します。
  8. Pivot Plate:1 の編集を終えてファイルを保存します。
  9. 演習として、他のコンポーネント インスタンスにいくつかのフィーチャを追加し、アセンブリに改良を施します。
  10. [コンポーネントを作成]コマンドを使用してコンポーネント インスタンスを作成すると、それらはレイアウトに関連付けられたままになります。ブロック インスタンスの形状の変更は、対応するコンポーネントに反映されます。

    Seat Adjust Layout.ipt をアクティブにします。
  11. 編集対象のスケッチ 1 を開きます。
  12. ブラウザで Link Plate:1 をダブルクリックします。これにより、Link Plate スケッチ ブロックがコンテキスト内での編集用として開きます。
  13. 表示されている寸法を 13 mm に変更します。
  14. ブロックの編集を終えて、スケッチを終了します。
  15. Seat Adjust Layout.iam をアクティブにします。
  16. ウィンドウの一番上にある[更新]をクリックします。Link Plate:1Link Plate:2 の両方が更新されて、Link Plate ブロック定義における形状の変更が反映されます。
  17. レイアウトに対するその他の変更を行い、関連付けの影響を試してみます。
  18. ファイルを保存します。

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