このチュートリアルでは、コンポーネントの移動、フェード、カメラ位置を使用して、基本的なアニメーションを作成する方法について学びました。
- アクティブなアニメーションを設定する。
- 拘束をアニメーション表示する。
- コンポーネント フェードをアニメーション表示する。
- カメラ位置の変更をアニメーション表示する。
- グラフィックス ウィンドウから新規カメラを追加する。
- ドロップダウン リストからカメラを変更する。
- アニメーションの長さオプションを変更して、既存のイベント時間に合わせる。
- アニメーション タイムラインを展開し折りたたむ。
- 照明およびカメラを表すグラフィックス オブジェクトを非表示にする。
- 拘束されていないコンポーネントの位置をアニメーション表示する。
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