3D 一致拘束を適用する

3D スケッチで、 [3D スケッチ]タブ [拘束]パネル [一致] の順にクリックし、曲線の端点を他の端点、作業点、曲線、およびインクルード ジオメトリにアタッチします。曲線をアタッチ解除するには、一致拘束を削除します。

例:

端点と頂点の間で 3D 一致拘束を適用する

  1. 2D スケッチで、矩形状プロファイルを作成します。
  2. 2D スケッチを終了します。
  3. 3D スケッチで、線分を作成します。
  4. リボンで、 [3D スケッチ]タブ [拘束]パネル [一致] の順にクリックして、線分の端点を長方形の頂点にアタッチします。
  5. すべての拘束を表示します。
  6. 一致拘束の記号の上にカーソルを移動します。接続された端点と頂点に注目します。
  7. 一致拘束を削除します。
  8. [一致]コマンドを使用して、線分の端点を別の頂点にアタッチします。

端点と取り込み曲線の間で 3D 一致拘束を適用する

  1. 一致拘束を削除します。
  2. リボンで、 [3D スケッチ]タブ [作成]パネル [ジオメトリを含める] の順にクリックします。
  3. 長方形の線分を選択します。
  4. リボンで、 [3D スケッチ]タブ [拘束]パネル [一致] の順にクリックして、線分の端点を取り込み長方形の線分にアタッチします。
  5. すべての拘束を表示します。
  6. [3D 移動/回転]コマンドを使用して、取り込まれた線分に沿ってアタッチ点を移動します。