ソリッド モデリングに慣れると、パーツ ジオメトリを元のファイルと相対的な方向に指定することで、組み立てが容易になることがわかります。事前に用意された 2D DWG 図面は、ジオメトリを Autodesk Inventor のスケッチに挿入するときに、スケッチの原点と点対称になるように作成されています。原点は、XY 座標の 0, 0 です。アセンブリ拘束を使用してパーツを配置するときには、各パーツの基準平面を利用します。これで、これらの平面が表示されます。
- ブラウザで、Panel パーツを展開し、Panel パーツの下でネストされた Origin フォルダを展開します。
- 前述の方法を使用して、[Ctrl]を押しながら[YZ Plane]と[XZ Plane]をクリックします。平面のいずれかのブラウザ ノードを右クリックし、[表示設定]を選択して、グラフィックス ウィンドウの平面を表示します。
次のイメージをクリックすると、アニメーションが再生されます。このアニメーションでは、パネルの基準平面を表示します。
ヒント: 手順を進めていくと、アセンブリのビュー角度がだいたい上記のイメージどおりになります。必要に応じて、パーツを回転させます。
- グラフィックス ウィンドウの何もない部分を右クリックします。パーツを選択しないようにしてください。その後、アセンブリのマーキング メニューから[拘束]を選択します。
[拘束を指定]ダイアログ ボックスが表示されます。
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