別のスケッチからアクティブなスケッチ平面にジオメトリを投影します。
参照ジオメトリは、エッジと頂点、ループ、作業フィーチャ、またはスケッチ ジオメトリにすることができます。また、投影されたジオメトリを使用して、次のことが可能です。
投影ジオメトリのサイズと位置は、元のスケッチ( 参照ジオメトリ )を基準にして固定されます。スケッチ ジオメトリを投影ジオメトリに拘束できます。
投影ジオメトリは関連付けられており、その親のスケッチを移動または変更したときに、移動または変更されます。投影ジオメトリに拘束されたスケッチ ジオメトリも移動します。
スプライン曲線をコンストラクション環境から 2D スケッチに投影するとき、関連付けのない参照スプラインを作成します。参照スプラインを編集すると、元のスプラインの近似が作成され、曲線の精度が失われることがあります。
標準スタイルのジオメトリを編集するには、リンクを解除し、任意のスケッチ コマンドまたは拘束コマンドを使用します。