成形過程では、各ホット ランナーごとに 1 つの材料が占有されるので、特定の射出位置から、どちらの材料(A または B)を射出するかを指定する必要があります。
各ホット ランナーに 1 つの材料が割り当てられます(A/B、またはスキン/コア材料)。材料 A および材料 B を運ぶホット ランナーは、コールド ランナーまたは成形品要素で合流します。
コインジェクション成形解析用のホット ランナーのモデル作成に必要な手順を次に示します。
コインジェクション成形解析は、ホット ランナー末端の要素(コールド ランナーまたは成形品に接続する要素)を自動的に決定します。この要素にバルブ ゲート プロパティを割り当て、材料が A(スキン)から B(コア)、または B から A に切り替わるときにバルブを開閉します。
解析中に生成される解析ログには、材料切り替え時のバルブ ゲートの開閉が記録されます。