メッシュ方法

インポートした Nonuniform Rational B-Splines (NURBS) サーフェスでメッシュを生成するのに利用可能な 2 つの方法があります。

アドバンシング フロント

これはデフォルトのメッシュ方法です。まずサーフェスにノードを配置して、次にメッシュされているサーフェスの内部にノードを配置します。これらのノードを使用して要素を作成します。この方法により、ノードの配置を制御でき、成形品表面との適合性が向上し、局部的な密度のばらつきを抑えることができます。MPI 5.1 で導入されたこの方法は、フィレットおよびその他の大きな湾曲面を持つ成形品に対して使用することを強く推奨します。アスペクト比を改善するため、このメッシュ方法で利用できる次の 2 つのオプションが MPI 6.0 で導入されました。これらのオプションはデフォルトではオフになっています。
サーフェス曲率制御によるアスペクト比の最適化
このオプションをオンにすると、メッシュのサイズ設定は、NURBS サーフェスの局部的曲率に合わせて調整されます。これにより、正三角形のアスペクト比に近いアスペクト比を持つ品質の高い三角形になります。
近接制御によるアスペクト比の最適化
このオプションをオンにすると、境界カーブ間の近接度を自動で検出し、境界が近接しすぎた箇所で適切なメッシュ改良が確実に行われるようになります。

従来の方法

これは、すべての Autodesk Simulation Moldflow Insight リリースで従来より利用可能なメッシュ方法です。このメッシュ方法では、サーフェスにノードを配置した後、単純な「トリムおよびノッチ」手法を使用して要素を作成します。""この方法は、アドバンシング フロント方法よりも迅速で、フィレットや大きな湾曲面がない成形品で使用することを推奨します。