[Presenter]には、影の投影用の光源ごとに事前に計算されたシャドウ マップに基づいて生成された影が用意されています。影マップを使用すると、柔らかいエッジやグラデーションのエッジを持つ影を高速にレンダリングできます。パフォーマンスとイメージ品質のバランスを取るために、影の解像度をコントロールします。
柔らかい影は小さいモデルに対してのみ適しており、既定では無効になっています。大きいモデルの場合、影マップの生成に過大な時間とメモリが必要になることがあります。大きいモデルに対して生成された柔らかい影は、解像度を低くするとぼやけて広がりすぎた影になり、解像度を高くするとさらにメモリと時間を消費します。