レンダリング前に光源を調整する

イメージをレンダリングする一般的な目的は、建物モデルにある照明の効果をチェックすることです。たとえば、最終的に建物の正面を照らすとします。照明器具の配置後に、照明が希望の結果をもたらすようにするとします。

レンダリング前に、最大の効果が得られるような照明器具の配置を可能な限り計画します。Revit LT では、2D ビューと 3D ビューを使用することで、建物モデルにある照明の間隔、角度、およびセットバックを適切に計画することができます。ビューの表示スタイルに対して、[シェーディング]を使用することで、照明が壁やその他サーフェスにどのように当たるかが表示されます。