色付きピクセルの一定の配列によって生成されるビットマップ イメージとは異なり、プロシージャ マップは数学アルゴリズムによって生成されます。したがって、プロシージャ マップに対して行えるコントロールの種類は、プロシージャの特性によって異なります。プロシージャ マップは、2 次元または 3 次元で作成できます。また、プロシージャ マップ内にテクスチャ マップまたは別のプロシージャ マップをネストして、マテリアルに深みと複雑さを追加することもできます。