自己照明マップは、オブジェクトの一部が輝くようにします。
マップの白色領域は、完全に自己照明しているとしてレンダリングされます。黒色領域は、自己照明なしでレンダリングされます。グレー領域は、グレースケールの値に従って、部分的に自己照明しているとしてレンダリングされます。自己照明は、輝いている領域は図面内の光源の影響を受けず(周囲光色コンポーネントが消える)、影を受けないこと意味します。