レンダリングのベスト プラクティス

Revit レンダリング ツールを使用するとき、mental ray® レンダリング エンジンでは、建物モデルの 3D ビューからフォトリアリスティックなイメージを作成するために、複雑なアルゴリズムが使用されます。レンダリング イメージの生成に必要な時間数は、モデル要素と人工照明の数、マテリアルの複雑度、イメージのサイズや解像度などといった多くの要因によって変わります。さらに、別の要因の相互作用がレンダリング性能に影響します。たとえば、反射、屈折、柔らかい影によって、レンダリング時間が増える可能性があります。

レンダリング性能は最終的に、生成されるイメージの品質と、取り組みに専念できるリソース(時間、計算能力)との間のバランスとなります。低品質のイメージは一般的に、生成される時間は短いですが、高品質のイメージでは必要な時間が著しく増える可能性があります。

イメージをレンダリングする前には、必要なイメージが高品質であるかドラフト品質であるか考慮してください。一般的には、初期の設定の結果を確認するため、ドラフト品質のイメージから始めます。その後に、マテリアル、照明、およびその他設定を調整することで、イメージの品質を向上させます。希望の結果に近づくと、さらにリアリスティックなイメージを生成するために、低品質または中品質の設定を使用できます。高品質の設定は、マテリアルのレンダリングの外観とレンダリング設定が希望の結果をもたらすことが確かめられた場合にのみ、最終的なイメージを作成するために使用します。

次のトピックでは、レンダリング性能に影響する可能性があるいくつかの機能と設定について説明します。