3Dconnexion 3D マウス

3Dconnexion 3D マウスを使用して、モデルのビューの方向を変更したりナビゲートします。

デバイスには、すべての方向に曲がるように設計された感圧コントローラ キャップが付いています。現在のビューの画面移動、ズーム、回転を行うには、キャップを押すか、引くか、ねじるか、傾けます。

3DConnexion 3D マウス モデル

3Dconnexion 3D マウスによってビューの変更が生じた場合、ViewCube ツールは方向を変更して現在のビューを反映します。ナビゲーション バーから 3Dconnexion 3D マウスの動作を変更できます。

ナビゲーション バーの3Dconnexion オプション
オプション 説明 例
オブジェクト モード コントローラ キャップの方向にビューをナビゲートし、方向を変更します。 ビューを右に画面移動するには、コントローラ キャップを右に移動します。
ウォーク モード モデルのウォークスルーをシミュレートします。モデルのビューは、コントローラ キャップの反対方向に移動します。現在のビューの方向と高さが保持されます(このオプションは、既定の 3D ビューのような直交投影ビューでは使用できません)。 ビュー内で上昇するには、コントローラ キャップを上方に動かします。これにより、モデルは下に移動したように見えます。
フライ モード モデルのフライスルーをシミュレートします。モデルのビューは、コントローラ キャップの反対方向に移動します。現在のビューの方向と高さは保持されません(このオプションは、既定の 3D ビューのような直交投影ビューでは使用できません)。 ビュー内で上昇するには、コントローラ キャップを上方に動かします。これにより、モデルは下に移動したように見えます。
2D モード 2D ナビゲーション オプションのみを使用してビューをナビゲートします。ビューは、コントローラ キャップの方向に移動します。 ビューを画面移動およびズームするには、コントローラ キャップを動かします。
[シーンの垂直軸を保持] ナビゲーション中に、モデルの視点を上下を反転できるようにするか、しないかを指定します。  
2D ズーム方向 コントローラ キャップを上方または下方に引くと、2D ビューがズームします。 ビューをズームするには、コントローラ キャップを上方または下方に動かします。
中心点ツール [オービット]ツールの回転中心を指定します。 モデルをクリックするかドラッグして、現在のビューの中心にする点を指定します。
3Dconnexion プロパティ 3Dconnexion 3D マウスの設定を変更するための[3Dconnexion プロパティ]ダイアログが表示されます。 ビュー変更時のナビゲーション速度を調整します。

ロックされたビューポートでは、ナビゲーション バーのオプションは、3Dconnexion ツールのオプションも含めて使用できません。3Dconnexion 3D マウスのコントローラ キャップを動かすと、オブジェクトの画面移動とズームのみが行われます。

注: 3Dconnexion ツールと他のナビゲーション ツールが同時に動作しているとき、一方のツールを使用すると一時的に他方のツールは使用できなくなります。

ウォーク モードまたはフライ モードを使用する

ウォーク モードとフライ モードは、パース投影(カメラ ビュー)でのみ使用できます。既定の 3D ビューのような直交投影ビューをナビゲートする場合は、オブジェクト モードを使用します。次の図は、ウォーク モードとフライ モードでナビゲートした場合の違いを示しています。ウォーク モード()では、床に平行に移動するため、移動の高さと方向は変わりません。フライ モード()では、移動の高さと方向は視線に追従するため、モデルのフライスルーをシミュレートします。

3Dconnexion 3D マウスのビュー管理キーを使用する

一部の 3Dconnexion 3D マウス モデルで使用可能なボタンで、さまざまなビュー(平面図、正面図、左側面図、右側面図、またはホーム)にアクセスできます。これらのボタンの操作をカスタマイズするには、ボタン設定エディタを使用します。デバイス上でこれらのボタンのいずれかをクリックすると、次の操作を行うことができます。