ファミリ エディタでは複雑なコンテンツを作成できますが、コンテンツを実際のプロジェクトで使用する前に問題を特定するためのしっかりとしたテスト計画が必要です。次の一般的なガイドラインに従うと、コンテンツの品質を向上できます。特定のファミリ タイプには追加のテストが必要になる場合があります。
ファミリ エディタ
プロジェクト環境
ファミリ固有のテスト
ファミリ タイプ | 例 | テスト |
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自由に配置 | 家具、点景 | 関連するプロジェクト コンテキストでテストします。 たとえば、家具または収納設備要素をテクスチャのある床に配置し、要素で床がマスキングされることを確認します。 |
ホスト済み | 窓、ドア | ファミリがホストと正しく相互作用することを確認し、別のホストの厚さに調整します。 |
面に基づいたテンプレート | 照明器具 | ファミリが面に適切にアタッチされており、アタッチされたオブジェクトの面に不適切に埋め込まれていたり、離れて投影されていないことを確認します。 |
詳細コンポーネント | 詳細コンポーネント | ファミリ型のジオメトリに正しくスナップされていることと、配置されているジオメトリをマスキングしていることを確認します。 |