反射のタイプがレンダリング性能にどのように影響するかについて

マテリアルのレンダリングの外観によって、その反射が指定されます。Revit では、マット反射を迅速にレンダリングできます。ただし、ぼかし反射や透過などの視覚的な歪みを引き起こすマテリアル特性があると、レンダリングに必要な動作が増えるため、必要なレンダリング時間が増えます。

光沢反射および鏡像反射では、マット反射よりも少々レンダリングが難しくなります。フリットされたサーフェスは、滑らかで光沢のあるサーフェスよりもレンダリングが困難になります。水のレンダリングは、ガラスの場合よりも困難になります。緑青または打ち出しのサーフェスであるメタルは、つや出しされたメタルよりもレンダリングが困難になります。

ぼかし反射は、最も計算が困難になります。ただし、ぼかし反射の品質をコントロールすることで、レンダリング性能への影響を減らすことができます。([反射と透過のオプション]を使用します。詳細は、「レンダリング品質設定」を参照してください。)