2D 구속조건 변경을 제한하고 스케치의 쉐이프를 정의합니다. |
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3D 모형과 연관된 2D 도면 간의 업데이트가 자동으로 실행됩니다. 3D 모형을 변경하면 도면이 자동으로 업데이트됩니다. |
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2D 도면과 연관된 3D 모형 간의 업데이트가 자동으로 실행됩니다. 도면의 모형 치수를 변경하면 3D 모형이 자동으로 업데이트됩니다. |
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매개변수는 피쳐의 크기 및 쉐이프를 정의하고 조립품 내에서 구성요소의 상대적 위치를 제어하는 데 사용됩니다. |
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사용된 스케치는 부품이나 부품의 피쳐를 작성하는 데 사용되는 2D 스케치이거나 프로파일입니다. 사용된 스케치는 다시 사용할 수 있습니다. 사용되지 않은 닫힌 스케치는 부품이나 부품의 피쳐를 작성하는 데 사용됩니다. |
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모형 모서리, 꼭지점 또는 작업 피쳐를 활성 스케치 평면에 투영합니다. 참조 형상은 이전에 작성된 형상과 연관됩니다. |
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2D 스케치에 수직인 체적을 추가합니다. |
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축이나 직선 스케치 선 주위로 동심 돌출을 작성합니다. |
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하나의 스케치 프로파일에서 다음 스케치 프로파일로 쉐이프에서 조정되는 돌출을 작성합니다. |
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지정된 벽 두께를 가진 부품에서 구멍을 작성합니다. |
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정의된 경로와 함께 스케치된 쉐이프의 돌출을 작성합니다. |
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한 반지름에서 다른 반지름으로의 부드러운 혼합과 반지름 사이의 직선 혼합을 작성합니다. |
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교차하는 모서리에서 모깎기 사이에 접선 연속 전환을 작성합니다. 교차하는 모서리에 대해 별도의 세트백을 지정할 수 있습니다. |
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리브(얇은 벽의 닫힌 지원 쉐이프)와 웹(얇은 벽의 열린 지원 쉐이프)을 작성합니다. |
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동일한 크기의 인접한 곡면 모서리를 함께 스티치하여 퀼트를 형성합니다. |
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부품 면을 분할하여 기울기를 추가하거나, 부품을 분할하여 한 면을 제거합니다. 솔리드와 곡면 본체에서 면 분할을 수행하고 솔리드 본체에서 부품 분할을 수행합니다. |
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기울기를 적용하거나 몰딩된 설계를 경사지게 해서 면이 몰드에서 검색되도록 합니다. |
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도면 뷰의 숨겨진 부품 또는 피쳐를 노출시키려면 정의된 재질 영역을 제거합니다. |
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하나 이상의 피쳐에 대한 표시를 삭제하지 않고 억제하거나 억제해제합니다. 억제된 피쳐는 커서를 해당 피쳐 위로 이동할 때 강조 표시됩니다. |
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구속조건을 구동하여 기계 동작을 시뮬레이트할 때 잘못 배치된 구성요소를 식별합니다. |
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표시되거나 지운 지정된 미세조정과 트레일을 가진 프리젠테이션 뷰를 분해합니다. |
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분해된 뷰의 애니메이션을 개발, 재생 및 녹화하여 복잡한 조립품에 미세조정의 순서 및 경로를 표시합니다. 원형 설계 또는 마친 제품의 상세한 프리젠테이션을 작성합니다. F5를 눌러 애니메이션을 재생합니다. |
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