부품 파일을 작성하고 소스 부품에서 새 부품으로 선택한 객체를 파생시킵니다.
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리본:
관리 탭
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파생 스타일 |
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상태 |
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부품 정보 |
부품 이름. 새 부품의 이름을 입력합니다. 템플릿. 새 부품을 작성할 때 사용되는 부품 템플릿을 선택하거나 찾습니다. 새 파일 위치. 새 부품이 저장되는 위치를 입력하거나 찾습니다. 필요한 경우 존재하는 부품을 선택하기 위해 사용합니다. 기본 BOM 구조. 새 부품의 BOM 구조를 선택합니다. |
대상 조립품에 부품 배치 |
새 부품을 조립품에 배치할 때 선택합니다. 이 옵션을 선택하면 부품 만들기 프로세스를 통해 다음 작업이 수행됩니다.
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조립품 정보 |
대상 조립품 이름 새 조립품 이름을 입력합니다. 템플릿. 새 조립품을 작성할 때 사용되는 조립품 템플릿을 선택하거나 찾습니다. 새 파일 위치. 새 조립품이 저장될 위치를 입력하거나 찾습니다. 필요한 경우 존재하는 조립품을 선택하기 위해 사용합니다. 기본 BOM 구조. 새 조립품의 BOM 구조를 선택합니다. |
모든 객체 표시 |
파생 가능한 모든 객체를 해당 객체의 내보내기 상태와 관계없이 표시할 때 선택합니다. |
축척 계수 |
축척 계수를 선택하거나 입력하여 파생 객체에 적용합니다. 기본값은 1.0입니다. 주: 선택한 스케치 블록 정의 및 해당 복제가 축척됩니다. 축척 계수가 블록 이름에 추가되어 블록이 축척됨을 나타냅니다.
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조립품 대칭 |
조립품을 대칭시킬 때 선택합니다. XY, XZ 또는 YZ 원점 작업 평면을 대칭 평면으로 지정합니다. 주: 선택한 블록 정의의 스케치 블록 복제가 대칭됩니다. 하지만 블록 정의는 대칭되지 않습니다.
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확인 |
확인을 클릭하여 부품 만들기를 실행하고 대화상자를 닫습니다. 대상 부품과 대상 조립품은 디스크에 저장되지 않습니다. 대상 조립품을 닫을 때 대상 부품과 대상 조립품 모두를 저장합니다. |
적용 |
부품 만들기를 실행하고 대화상자를 열린 상태로 유지하려면 적용을 클릭합니다. 대상 부품과 대상 조립품이 디스크에 저장되지만 둘 다 열려 있지 않습니다. 소스 부품 창은 그대로 열려 있고 부품 만들기 명령이 활성화된 상태이므로 다른 객체를 계속해서 선택하고 더 많은 부품을 작성할 수 있습니다. |