3D 스케치에서 3D 스케치 탭 그리기 패널
곡면에 투영을 클릭하여 2D 또는 3D 점이나 곡선, 작업점, 부품이나 곡면의 모서리 또는 면 등의 곡선과 점을 면 또는 면 세트에 투영합니다.
선택한 벡터를 따라 선택한 면에 형상이 투영됩니다.
2D 또는 3D 스케치 곡선이나 스케치 점, 작업점, 솔리드나 곡면의 모서리와 꼭지점을 투영할 수 있습니다. 대상 면은 솔리드나 곡면 면, 전체 곡면 피쳐 또는 작업 평면일 수 있습니다.
선택한 면의 법선을 따라 선택한 면에 형상이 투영됩니다. 대상 면은 투영 방향을 결정합니다.
하나 이상의 2D 곡선이나 점을 선택한 하나 이상의 평면형, 원통형 또는 원추형 면으로 감싸면서 곡선 길이를 유지합니다. 곡선을 사용하여 원통 내의 캠 슬롯 같은 형상에 대한 스윕 경로를 작성할 수 있습니다.
모서리, 꼭지점, 작업점 및 3D 스케치 형상은 곡면에 투영할 수 없습니다.
엠보싱 및 전사 피쳐와 같은 스케치 평면은 감싸기 면에 접해야 합니다.
선택 세트, 면 선택 또는 투영 유형을 수정하려면
연관성을 제거하려면 검색기에서 곡면에 투영 피쳐를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 링크 끊기를 선택합니다. 곡면에 투영 피쳐로 작성한 곡선과 점이 불충분하게 구속된 스케치 형상으로 변환됩니다. 검색기의 3D 스케치에서 투영 곡선 피쳐가 삭제됩니다.