원근 뷰

원근 카메라 모드에서 부품이나 모형은 평행 선이 하나의 희미한 점으로 모여드는 시각적인 효과인 3점 원근법으로 표시됩니다. 이 방법은 실제 사물이 사람의 눈이나 카메라에 의해 인식되는 방법입니다.

원근 카메라 모드는 부품이나 조립품이 실제로 제작되었을 때 사람의 눈에 어떻게 보여지는지 그 느낌을 제공해줍니다. 또한 원근 카메라 모드를 사용하면 조립품을 회전할 필요 없이 조립품에서 크기가 같은 객체들의 상대적인 위치를 확인할 수 있습니다. 원근법은 사용자 도면 뷰에도 적용할 수 있습니다.

주: "카메라 모드"는 그래픽 창의 모형에 사용되는 특정 뷰 방식만 의미하며, 원근 카메라 모드 또는 직교 카메라 모드 중 하나를 선택하여 그래픽 창에서 발생하는 동작을 기록할 수 있음을 의미하지 않습니다.

기본적으로 줌 명령은 고정 대상점과 결합되어 작동합니다. 그러나 줌 명령을 키보드 키 조합과 함께 사용하여 카메라와 카메라 대상점을 동시에 이동시킬 수 있습니다. 초점이동 명령과 함께 사용하면 모형을 관통하여 본 뷰를 생성할 수 있습니다.

일부 뷰 명령은 원근 카메라 모드를 선택하면 다르게 동작합니다.

줌 창

원근 카메라 모드에서는 줌 값이 모형으로부터의 거리에 따라 달라지기 때문에 모형 상에 대상점을 지정해야 합니다. 줌 창에는 직사각형의 중심에 십자선이 있어 대상점을 선택할 수 있습니다.

원근 카메라 모드는 카메라 위치 줌과 렌즈 초점 거리 줌을 사용합니다.

카메라 위치 줌은 카메라 대상점으로부터 관측자가 더 멀리 또는 더 가까이 위치를 변경하는 효과를 갖습니다. 줌 값이 변함에 따라 모서리 길이 및 표면 면적의 상대적인 크기가 변합니다. 관측자에 더 가까이 있는 모서리와 표면이 더 크게 보입니다. 관측자로부터 더 멀리 있는 모서리와 표면은 더 가까이 있는 모서리와 표면에 비해 더 작게 보입니다. 줌 확대하면 관측자로부터 멀리 있는 모서리와 표면은 더 가까이 있는 것들에 의해 점차 흐려질 수도 있습니다.

렌즈 초점 거리 줌은 카메라나 캠코더의 렌즈를 줌하는 것과 동일합니다. 줌 값이 변함에 따라 다양한 모서리 길이 및 표면 면적의 상대적인 크기가 변하지 않습니다. 길이와 표면들이 모두 똑같이 더 커지거나 똑같이 더 작아집니다.

기본 줌 형태는 카메라 위치 줌입니다.

초점이동

원근 카메라 모드는 카메라 전환 초점이동과 카메라 피벗 초점이동을 사용합니다.

카메라 전환 초점이동은 관측자가 시선 방향은 바꾸지 않고 화면에 평행하게 이동하는 효과를 갖습니다. 초점이동하는 동안 시선이 고정 점에 조준된 채로 유지되지 않습니다. 카메라 전환 초점이동은 시선에 들어오는 다양한 모서리 및 표면의 모습이 바뀝니다.

카메라 피벗 초점이동은 시선이 고정 점으로부터 시작하여 모형을 가로질러 둘러보는 효과를 갖습니다. 마치 축을 중심으로 관측자의 머리를 좌우로 선회하는 것과 같습니다. 다양한 모서리 및 표면의 상대적인 크기가 본질적으로 변하지 않은 채 유지됩니다.

기본 초점이동 형태는 카메라 전환 초점이동입니다.