자유도 유지

경우에 따라 여러 개의 특정 부품이 하나의 강체로 이동하는 것이 적합할 수 있으며, 이때 접합은 필요하지 않습니다. 이러한 부품들의 움직임을 위해 용접 본체는 상위 조립품 내의 구속조건 체인에서 움직이는 부분조립품처럼 작동합니다. 유사하게 용접 그룹을 구성하는 구성요소의 경우 시뮬레이션 내에서 움직이는 데 자유도가 필요한 경우도 있습니다. 이러한 경우는 톱 모형에 용접 그룹이 있는 경우입니다.

2D 접촉 작성

  1. 검색기에서 가동 장치 그룹을 확장합니다.
  2. 종동륜 롤러를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 DOF 유지를 클릭합니다. 롤러는 동작 특징을 유지합니다.
  3. 그래픽 영역에서 캠 크랭크 조립품으로부터 떨어지도록 종동륜을 클릭하여 끕니다.
  4. 리본에서 다이나믹 시뮬레이션 탭 접합 패널 접합 삽입을 클릭하고 리스트에서 2D 접촉을 선택합니다.
  5. 캠 프로파일 모서리(1)를 선택합니다.
  6. 롤러 구성요소의 원형 스케치(2)를 선택합니다.
  7. 적용을 클릭합니다. 보다시피 스케치 형상은 시뮬레이션을 정의하는 데 사용할 수 있습니다.
  8. 롤러가 캠에 접촉할 때까지 종동륜을 끕니다. 단, 안쪽까지 들어가지 않도록 주의합니다. 2D 접촉이 두 구성요소 간의 기계적 관계를 구축했습니다.
  9. 2D 접촉에 대한 특성을 설정하고 힘 벡터를 표시합니다. 검색기에서 2D 접촉 접합을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 특성을 클릭합니다.
  10. 원상 복구 값을 0.0으로 설정합니다.
  11. 대화상자를 확장하여 아래쪽 섹션에 액세스합니다. 법선 상자를 선택하고 축척을 0.003으로 설정합니다.