경우에 따라 여러 개의 특정 부품이 하나의 강체로 이동하는 것이 적합할 수 있으며, 이때 접합은 필요하지 않습니다. 이러한 부품들의 움직임을 위해 용접 본체는 상위 조립품 내의 구속조건 체인에서 움직이는 부분조립품처럼 작동합니다. 유사하게 용접 그룹을 구성하는 구성요소의 경우 시뮬레이션 내에서 움직이는 데 자유도가 필요한 경우도 있습니다. 이러한 경우는 톱 모형에 용접 그룹이 있는 경우입니다.
2D 접촉 작성
- 검색기에서 가동 장치 그룹을 확장합니다.
- 종동륜 롤러를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 DOF 유지를 클릭합니다. 롤러는 동작 특징을 유지합니다.
- 그래픽 영역에서 캠 크랭크 조립품으로부터 떨어지도록 종동륜을 클릭하여 끕니다.
- 리본에서 다이나믹 시뮬레이션 탭
접합 패널
접합 삽입을 클릭하고 리스트에서 2D 접촉을 선택합니다.
- 캠 프로파일 모서리(1)를 선택합니다.
- 롤러 구성요소의 원형 스케치(2)를 선택합니다.
- 적용을 클릭합니다. 보다시피 스케치 형상은 시뮬레이션을 정의하는 데 사용할 수 있습니다.
- 롤러가 캠에 접촉할 때까지 종동륜을 끕니다. 단, 안쪽까지 들어가지 않도록 주의합니다. 2D 접촉이 두 구성요소 간의 기계적 관계를 구축했습니다.
- 2D 접촉에 대한 특성을 설정하고 힘 벡터를 표시합니다. 검색기에서 2D 접촉 접합을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 특성을 클릭합니다.
- 원상 복구 값을 0.0으로 설정합니다.
- 대화상자를 확장하여 아래쪽 섹션에 액세스합니다. 법선 상자를 선택하고 축척을 0.003으로 설정합니다.