2D 접촉 접합에 대한 특성 입력

접합을 작성한 후 2D 접촉 접합 에 특성을 추가합니다. 작용력 또는 반력 및 힘 유형(법선력, 접선력 또는 결과 힘)의 표시 여부를 선택할 수 있습니다. 표시하려는 경우 쉽게 알아볼 수 있도록 법선력, 접선력 또는 결과 힘 벡터 에 대해 축척 조절 및/또는 색상 지정을 할 수 있습니다.

  1. 다이나믹 시뮬레이션 검색기에서 2D 접촉 접합을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 특성을 선택합니다.

    다이나믹 시뮬레이션에 하나의 2D 접촉만 있는 경우라도 다이나믹 시뮬레이션을 열면 즉시 기존 접촉 디스크 곡선 또는 접촉 점-곡선 접합이 2D 접촉 접합으로 자동 변환됩니다.

  2. 매커니즘에서 완전히 제거하지는 않은 채 모든 계산에서 접합을 제외하려면 접합 억제를 선택합니다.
    주: 접합은 기본적으로 활성화 상태, 즉 접합 억제를 선택하지 않은 상태입니다.
  3. 첫 번째 구성요소에서 곡선 의 법선을 반전해야 하는 경우 첫 번째 법선 반전 을 클릭합니다.
    주: 2D 접촉 접합 좌표계 의 Z축에 의해 제공되는 곡선의 법선은 곡선의 외부를 정의합니다. 접합을 삽입하는 동안 이 축이 반전된 경우 시뮬레이션 중에 접합이 모순된 동작을 수행할 수 있습니다.
  4. 두 번째 구성요소에서 곡선의 법선을 반전해야 하는 경우 두 번째 법선 반전 을 클릭합니다.
  5. 원상 복구 계수를 변경하려면 원상 복구 상자에 값을 입력합니다.

    기본적으로 원상 복구 계수는 8입니다.

  6. 마찰계수 를 변경하려면 마찰 상자에 값을 입력합니다.

    기본값은 0.15입니다.

  7. 그래픽 창에서 힘 벡터의 화면표시에만 영향을 주는 특성을 보려면 자세히 를 클릭합니다.
    • 이 2D 접촉 접합에 가해지는 작용력을 표시하려면 작용을 클릭합니다.
    • 반력을 표시하려는 경우에는 반작용을 클릭합니다.
    • 필요에 따라, 힘의 법선 벡터를 표시하려면 법선을 클릭합니다.
    • 필요에 따라, 힘의 접선 벡터를 표시하려면 접선을 클릭합니다.
    • 필요에 따라, 힘의 결과 벡터를 표시하려면 결과를 클릭합니다.
    • 세 개의 벡터 중 하나 이상의 축척을 설정하려면 벡터 유형의 오른쪽 상자에 축척 계수를 입력합니다.

      벡터의 축척을 설정하면 그래픽 창에서 전체 벡터를 보기 쉽게 만들 수 있으며, 결과에 영향을 미치지도 않습니다.

      기본값은 0.01입니다.

    • 벡터 색상을 변경하려면 벡터 유형의 오른쪽 끝에 있는 색상을 클릭하여 Microsoft 색상 창을 연 다음 색상을 선택합니다.
  8. 확인을 선택합니다.

    특성이 적용되고 대화상자가 닫힙니다.