접합을 작성한 후 2D 접촉
접합
에 특성을 추가합니다. 작용력 또는 반력 및 힘 유형(법선력, 접선력 또는 결과 힘)의 표시 여부를 선택할 수 있습니다. 표시하려는 경우 쉽게 알아볼 수 있도록 법선력, 접선력 또는 결과 힘
벡터
에 대해 축척 조절 및/또는 색상 지정을 할 수 있습니다.
- 다이나믹 시뮬레이션 검색기에서 2D 접촉 접합을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 특성을 선택합니다.
다이나믹 시뮬레이션에 하나의 2D 접촉만 있는 경우라도 다이나믹 시뮬레이션을 열면 즉시 기존 접촉 디스크 곡선 또는 접촉 점-곡선 접합이 2D 접촉 접합으로 자동 변환됩니다.
- 매커니즘에서 완전히 제거하지는 않은 채 모든 계산에서 접합을 제외하려면 접합 억제를 선택합니다.
주: 접합은 기본적으로 활성화 상태, 즉 접합 억제를 선택하지 않은 상태입니다.
- 첫 번째 구성요소에서
곡선
의 법선을 반전해야 하는 경우 첫 번째 법선 반전
을 클릭합니다.주: 2D 접촉
접합 좌표계
의 Z축에 의해 제공되는 곡선의 법선은 곡선의 외부를 정의합니다. 접합을 삽입하는 동안 이 축이 반전된 경우
시뮬레이션
중에 접합이 모순된 동작을 수행할 수 있습니다.
- 두 번째 구성요소에서 곡선의 법선을 반전해야 하는 경우 두 번째 법선 반전
을 클릭합니다.
-
원상 복구
계수를 변경하려면 원상 복구 상자에 값을 입력합니다.
기본적으로 원상 복구 계수는 8입니다.
-
마찰계수
를 변경하려면 마찰 상자에 값을 입력합니다.
기본값은 0.15입니다.
- 그래픽 창에서 힘 벡터의 화면표시에만 영향을 주는 특성을 보려면 자세히
를 클릭합니다.
- 확인을 선택합니다.
특성이 적용되고 대화상자가 닫힙니다.