모형을 렌더링할 전개도 작성

전개도 작성 작업은 구성요소 모양, 조명 스타일, 전개도 스타일 및 카메라 위치를 선택하는 작업으로 이루어져 있습니다.

모양

형상을 선택한 다음 Autodesk Inventor 구성요소에 적용할 모양을 지정합니다. 모양은 모형의 시각적 측면(예: 금속 또는 플라스틱 텍스처, 투명도 또는 불투명도 등)을 정의합니다.

  1. 구성요소를 선택합니다.
  2. QAT에서 구성요소에 적용할 모양을 선택합니다.
  3. 필요한 경우 반복합니다.

조명 스타일

조명 스타일 대화상자를 사용하거나 그래픽 창에서 대화식으로 조명 스타일을 작성하거나 편집합니다. 방향성, 점 및 스폿을 비롯한 라이트 유형이 조명 스타일로 그룹화됩니다. 렌더링 및 애니메이션에 조명 스타일을 적용하고 제공된 라이브러리에 조명 스타일을 추가할 수 있습니다.

조명 스타일 작성

  1. 리본에서 렌더링 탭 전개도 패널 조명 스타일을 클릭합니다 .
  2. 조명 스타일을 작성하는 방법은 다음 두 가지가 있습니다.
    • 새 조명 스타일 응용프로그램 기본값을 사용하여 새 조명 스타일을 추가합니다. 스타일 - 방향성, 점 및 스폿에 세 개의 라이트가 포함되어 있습니다. 각 라이트는 응용프로그램 기본 설정을 갖습니다.
    • 조명 스타일 복사 선택한 조명 스타일 및 해당 설정의 사본을 추가합니다.
  3. 필요에 따라 새 스타일의 이름을 바꾸고 새 스타일을 수정합니다.

조명 스타일 편집

  1. 조명 스타일 대화상자에서 편집할 조명 스타일을 선택합니다. 다음 탭에서 옵션을 설정합니다.
    • 일반광도 및 채광 조명의 값을 지정합니다. 광도는 스타일의 모든 라이트를 제어합니다. 채광 설정은 전역 조명을 시뮬레이트합니다. 채광 조명을 사용하면 자동으로 반사광을 사용하며 집중 계산할 수 있습니다.
    • 간접 앰비언트 조명을 지정하고 장면의 반사광을 계산할지 여부를 지정합니다. 반사광은 집중 계산할 수 있습니다.
    • 그림자 그림자 유형(없음, 진함 또는 연함)을 지정합니다. 연한 그림자의 경우 품질 해상도를 지정할 수 있습니다. 그림자 밀도를 지정합니다. 연한 그림자의 경우 라이트 매개변수를 모형 범위의 약 1.2배로 지정합니다.
    • 위치 방향에 있는 리스트에서 고정 평면을 선택하거나 그래픽 영역에서 작업 평면 또는 모형 면을 선택하여 조명 스타일의 방향을 지정합니다. 축척에서 슬라이더를 이동하여 전개도의 크기를 수용할 수 있도록 라이트의 축척을 수정합니다. 위치에서 조립품0,0,0 위치를 기준으로 절대 좌표를 사용하여 스타일 위치를 지정합니다.
  2. 모든 옵션이 설정되면 종료를 클릭하고 테스트 렌더링을 수행한 후 원하는 효과를 얻을 수 있도록 스타일 또는 개별 라이트를 조정합니다.

조명 스타일 내에서 라이트 작성

  1. 조명 스타일 리스트에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 새 라이트를 클릭합니다.
    • 일반 유형에서 라이트 유형을 방향성, 점 또는 스폿으로 지정합니다.

      배치에서 대상을 클릭한 다음 모형 면을 지정합니다.

      또는

      위치를 클릭한 다음 라이트의 방향 선을 따라 클릭하거나 모형의 면을 클릭하여 라이트의 위치를 설정합니다.

      필요한 경우 방향 반전을 사용하여 라이트의 방향을 반전합니다.

    • 조명 슬라이더를 이동하여 라이트에서 제공하는 조명의 정도를 지정합니다.

      기본값인 흰색과 다를 경우 색상에서 라이트의 색상을 지정합니다.

    • 그림자 그림자 유형과 품질을 정의하고 상위 스타일의 설정을 사용할지 여부를 나타냅니다.
    • 점, 스폿 또는 방향성 라이트 유형에 따라 라이트 위치 및 관련 특성을 지정합니다.

조명 스타일 내에서 라이트 편집

  1. 조명 스타일 대화상자에서 편집하려는 라이트가 포함된 스타일을 확장합니다.
    • 일반 유형에서 라이트 유형을 방향성, 점 또는 스폿으로 지정합니다.

      배치에서 대상 선택자를 사용하여 대상으로 서로 다른 면 또는 위치를 지정합니다.

      또는

      위치를 클릭한 다음 라이트의 방향 선을 따라 클릭하거나 모형의 면을 클릭하여 라이트의 위치를 설정합니다.

      필요한 경우 방향 반전을 사용하여 라이트의 방향을 반전합니다.

    • 조명 슬라이더를 이동하여 라이트에서 제공하는 조명의 정도를 수정합니다.

      색상에서 라이트의 색상을 변경합니다.

    • 그림자 그림자 유형과 품질을 변경하거나 상위 스타일의 설정을 사용할지 여부를 나타냅니다.
    • 점, 스폿 또는 방향성 라이트 유형에 따라 라이트 위치 및 관련 특성을 수정합니다.
  2. 모든 탭의 옵션을 설정한 후 종료를 클릭합니다.

라이트 이동

  1. 검색기, 그래픽 창 또는 라이트 스타일 대화상자에서 라이트 노드 또는 복제를 선택합니다.

    그래픽 창에 3D 이동/회전 트라이어드 그래픽이 표시됩니다.

  2. 그래픽 영역에서 위치와 대상을 연결하는 위치 그래픽, 대상 그래픽 또는 빔 그래픽 위로 커서를 이동합니다.

    라이트의 해당 부분이 강조 표시됩니다. 빔 그래픽을 선택하면 전체 라이트를 한 번에 재배치할 수 있습니다.

  3. 클릭하여 3D 이동/회전 명령을 시작합니다.
주: 렌더링 결과가 대화식 보기와 다르게 표시될 경우 라이트 점이 표면과 너무 가까울 수 있습니다. 이 경우 문제가 해결될 때까지 곡면에서 멀리 라이트를 이동합니다.

로컬 라이트

로컬 라이트 작성을 제어하는 방법은 조명 스타일에서 라이트를 작성하는 방법과 동일합니다. 한 가지 차이점은 로컬 라이트는 해당 검색기 폴더에 유지된다는 점입니다. 로컬 라이트는 조명 스타일과 구분되어 집합이 아닌 개별 개체로 작동합니다.

로컬 라이트 작성

  1. 리본에서 렌더링 탭 전개도 패널 로컬 라이트 를 클릭한 후 탭에서 옵션을 설정합니다.
    • 대상 선택자가 활성화됩니다. 커서를 모형 면 위로 이동합니다. 선을 통해 라이트 뱡향을 미리 봅니다. 클릭하여 대상 면을 선택합니다.
    • 위치 선택자가 활성화됩니다. 라이트 방향 선을 따라 커서를 이동합니다. 라이트 그림문자를 통해 방향성 선을 따르는 라이트의 위치를 미리 봅니다. 클릭하여 현재 위치를 승인합니다.

      라이트 방향을 반대로 바꾸려면 방향 반전을 사용합니다.

    • 대화상자의 일반 탭에 있는 유형에서 라이트 유형을 점 또는 스폿으로 지정합니다.
    • 조명 슬라이더를 이동하여 라이트에서 제공하는 조명의 정도를 지정합니다.

      기본값인 흰색과 다를 경우 색상에서 라이트의 색상을 지정합니다.

    • 그림자 그림자 유형 및 품질을 정의합니다.
    • 점 또는 스폿 라이트 유형에 따라 라이트 위치 및 관련 특성을 지정합니다.
  2. 모든 탭의 옵션을 설정한 후 종료를 클릭합니다.

로컬 라이트 편집

  1. 검색기에서 로컬 라이트 노드를 확장합니다. 라이트 노드를 두 번 클릭하여 매개변수를 편집합니다. 또는 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 편집을 클릭하여 대화상자를 표시합니다. 다음 탭에서 옵션을 설정합니다.
    • 대상 선택자를 사용하여 대상 위치를 변경합니다.
    • 위치 선택자를 사용하여 광원을 재배치합니다.
    • 라이트 방향을 반전하려면 방향 반전을 사용합니다.
    • 일반 탭의 유형에서 라이트 유형을 변경할 수 있습니다.
    • 조명 탭 슬라이더를 이동하여 라이트에서 제공하는 조명의 정도를 수정합니다.

      색상에서 라이트의 색상을 수정합니다.

    • 그림자 그림자 유형과 품질을 수정합니다.
    • 점 또는 스폿 라이트 유형에 따라 라이트 위치 및 관련 특성을 수정합니다.
  2. 모든 탭의 옵션을 설정한 후 종료를 클릭합니다.

로컬 라이트가 맨 위 단계 조립품에 작성된 경우 이 라이트를 애니메이트할 수 있습니다. 로컬 라이트가 부분조립품에 포함된 경우, 로컬 라이트가 포함되어 있고 애니메이트된 구성요소나 조립품과 함께 로컬 라이트를 "이동"할 수 있습니다.

카메라

활성 문서에서 카메라를 작성 및 편집하여 렌더링을 위한 뷰를 정의합니다. 표시하거나 숨길 수 있는 그래픽 표현을 생성하는 매개변수가 카메라를 정의합니다.

여러 카메라를 정의할 수 있지만 렌더링에는 한 번에 하나만 사용합니다.

  1. 리본에서 렌더링 탭 전개도 패널 카메라를 클릭합니다 .
  2. 카메라 대화상자에서 대상을 클릭합니다.
  3. 그래픽 영역에서 모형의 면을 클릭하여 카메라 대상을 정의합니다.

    작은 정육면체가 카메라의 대상점에 배치됩니다. 검은색 방향 선이 선택한 면에 수직으로 대상점에서 위치 점까지 표시됩니다.

  4. 카메라 방향 선을 따라 점을 클릭하거나 모형의 면을 클릭하여 카메라의 위치를 설정합니다.

    카메라 뷰 볼륨의 와이어프레임 표현이 대상 위치를 마주보는 상태에서 대상점 위의 중앙에 검은색 사각형으로 표시됩니다.

  5. 카메라 그래픽이 표시된 상태에서 다음을 수행할 수 있습니다.
    • 대상 또는 위치를 끌어서 대상 또는 위치와 동일한 뷰 거리에 있는 뷰 평면으로 이동합니다.
    • 카메라를 이동합니다. 대상 또는 위치를 한 번 클릭하여 3D 이동/회전 트라이어드를 활성화합니다. 트라이어드를 사용하여 대상 또는 위치를 이동합니다. 트라이어드 회전을 변경해도 대상 또는 위치에 영향을 미치지 않습니다. 방향 선을 클릭하여 카메라를 이동하고 상대적 위치 및 대상 위치를 유지합니다.
    • 줌하여 뷰 각도의 필드를 변경합니다. 뷰 볼륨 사각형을 한 번 클릭하여 선택하고 마우스를 이동하여 구속된 종횡비에 따라 뷰 볼륨의 크기를 조정합니다. 마우스 버튼을 놓으면 새 크기가 설정됩니다.
    • 롤 각도를 변경합니다. 롤 표식기를 클릭하여 선택한 다음 마우스를 이동하여 대상 방향을 기준으로 카메라 그래픽을 회전합니다.
  6. 필요한 경우 뷰에 링크를 선택하여 카메라 특성과 일치하도록 활성 뷰를 업데이트하고 카메라 그래픽을 숨깁니다.
  7. 투영에서 카메라 뷰 모드를 직교 또는 원근으로 설정합니다.

    카메라 애니메이트 작업에서 투영을 사용할 수 없습니다.

    주: 일반적인 설명 뷰를 보려면 직교 카메라를 사용하고 보다 사실적인 뷰를 보려면 원근 카메라를 사용합니다.
  8. 필요한 경우 기본값과 다르면 롤 각도에서 카메라의 방향 축을 기준으로 회전 각도를 지정합니다.
  9. 필요한 경우 기본값과 다르면 줌에서 카메라의 줌 각도를 지정하여 뷰의 수평 필드를 정의합니다.
  10. 확인을 클릭합니다.

필드 깊이

설정한 카메라에 필드 깊이를 사용할 수 있습니다. 필드 깊이를 사용하려면 다음을 수행합니다.

  1. 카메라 정의 대화상자의 필드 깊이 섹션에서 작동 가능을 선택합니다. 필드 깊이 컨트롤이 사용 가능하도록 설정됩니다.
  2. 초점 한계(가깝거나 먼 초점 평면 위치 제공)와 F 스톱(카메라 중지 값 및 초점 평면 위치 지정) 중 하나를 선택합니다.
  3. 적절한 방법에 필드 깊이 매개변수를 지정합니다. 초점 한계의 경우 가깝거나 먼 초점 평면 위치를 지정합니다. F 스톱의 경우 F 스톱 설정 및 초점 평면 위치를 제공합니다.
  4. 필요에 따라 초점 평면을 카메라 대상에 링크를 선택할 수 있습니다. 이 경우 다음과 같은 두 가지 이점이 있습니다.
    • 초점 평면이 대상을 기준으로 배치된 상태로 유지됩니다. 카메라 대상을 편집하는 경우 카메라가 카메라를 기준으로 초점을 유지합니다.
    • 카메라 대상을 애니메이트할 수 있습니다. 그러면 필드 깊이가 이동되어 애니메이션에 좋은 효과를 주게 됩니다.

전개도 스타일

렌더링 및 애니메이션에서 사용하기 위해 전개도 스타일을 작성하거나 편집합니다. 현재 배경을 사용하여 전개도 없이 렌더링하도록 선택한 경우 지면 그림자 및 반사의 현재 모델링 환경 설정이 사용됩니다.

  1. 리본에서 렌더링 탭 전개도 패널 전개도 스타일 을 클릭합니다 .
  2. 전개도 스타일 대화상자의 리스트에서 스타일을 클릭한 다음 탭에서 옵션을 설정합니다.
    • 배경 Autodesk Inventor의 배경 설정을 사용하거나 배경을 정의합니다.

      필요한 경우 배경 유형과 색상을 정의하고 배경 이미지를 설명합니다.

      배경에 이미지를 사용하려면 이미지를 선택하고 파일을 찾습니다.

    • 위치에서 배경 이미지를 표시할 중심, 바둑판식 또는 늘이기 옵션을 선택합니다.
    • 반복에서 수평 또는 수직을 선택하고 반복 횟수를 지정할 수 있습니다.
    • 종료를 클릭합니다.
    • 환경 정의할 모형 주위의 공간을 설명합니다.

      전개도에 대한 고정 평면, 그림자, 반사 및 구형 반사 맵의 방향 및 간격띄우기를 지정합니다.

    • 필요에 따라 그림자 표시반사 표시에 대한 확인란을 선택하고 슬라이더를 사용하여 값을 설정합니다.
    • 반사 이미지 사용을 선택한 다음 반사 이미지를 찾아 선택할 수 있습니다.
  3. 모든 옵션을 설정한 후 종료를 클릭합니다.