3D 보간 스플라인 명령을 사용하여 선택한 점을 통과하는 3D 스플라인을 작성합니다. 공간의 점을 선택하거나 미리 정의된 점을 선택합니다. 포함 명령을 사용하여 2D 스케치에서 꼭지점을 복사합니다.
- 리본에서 3D 모형 탭
스케치 패널
3D 스케치 작성을 클릭합니다 . 2D 스케치가 활성화되면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 스케치 마무리를 선택하여 2D 환경을 닫습니다.
- 필요한 경우 다음과 같이 스플라인 경로를 찾는데 필요한 점을 작성합니다.
- 리본에서 3D 스케치 탭
그리기 패널
보간 스플라인을 클릭하고
첫 번째 점을 선택합니다. 필요하면 계속해서 점을 선택합니다. 원하는 경우 3D 공간을 클릭하여 스플라인 점을 배치합니다. 주: 스플라인을 작성할 때 기존 부품에서 꼭지점을 선택하면 가변 작업점이 자동으로 작성됩니다.
- 스플라인을 작성하고 명령을 종료하려면 확인을 클릭하며, 스플라인을 작성한 다음 스플라인 명령을 유지하려면 적용을 클릭합니다.
- 스플라인 끝점과 다른 스케치 형상 사이에 치수 또는 구속조건을 추가합니다.
핸들을 조정하면 주어진 맞춤점에서 스플라인의 가중치가 변경됩니다. 이런 방식으로 상하 비틀림과 좌우 비틀림을 모두 제어할 수 있습니다.
- 스플라인 맞춤점을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 핸들 활성화를 선택합니다. 핸들을 끌어서 크기를 조절하거나 치수 명령을 사용하여 단위 없는 치수를 핸들에 적용합니다.
핸들을 조정하면 주어진 맞춤점에서 스플라인의 가중치가 변경됩니다. 이런 방식으로 상하 비틀림과 좌우 비틀림을 모두 제어할 수 있습니다.
주:
- 스케치하는 동안 3D 좌표 트라이어드는 X, Y 및 Z 평면을 보여 줍니다. 빨간색 화살표는 X, 초록색 화살표는 Y, 파란색 화살표는 Z입니다. 다음 스케치 점을 배치할 평면으로 변경하려면 평면을 클릭하십시오.
- 스플라인 점을 삭제하지 않고 스플라인을 삭제하려면 점을 중심점으로 변환합니다.