조명 스타일의 라이트를 작성하고 편집합니다.
액세스: |
리본에서 렌더링 탭 또는 조명 스타일 대화상자의 스타일 리스트에서 라이트를 클릭합니다. |
라이트의 유형과 배치를 제어합니다.
유형 |
다음 라이트 유형 중 하나를 지정하여 라이트가 제공하는 조도를 제어합니다. 기본값은 방향입니다. |
켜기/끄기 |
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배치 |
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반전 |
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모든 유형의 라이트가 빛을 방출하고 그림자를 표시하는 방법을 결정합니다.
조도 |
라이트에서 제공되는 조도를 지정합니다. 0부터 100 사이의 범위에서 기본값은 0입니다. |
색상 |
라이트의 색상을 지정합니다. 기본 색상은 흰색입니다. |
조명 스타일에서 그림자를 정의합니다. 조명 스타일 트리에서 조명 스타일을 선택한 경우 사용할 수 있습니다.
유형 |
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품질 |
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밀도 |
슬라이더를 사용하여 전개도에서 조명의 강도 또는 조도를 제어합니다. 0부터 100 사이의 범위에서 기본 밀도는 0입니다. |
라이트 매개변수 |
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방향 라이트의 특성을 설정합니다. 일반 탭에서 라이트 유형이 방향으로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다.
위도 |
슬라이더를 끌거나 값을 입력하여 XZ 평면의 라이트 각도에 대한 위도를 지정합니다. 값은 라이트를 작성할 때 입력한 값을 기반으로 합니다. 허용되는 범위는 -90.0도에서 90.0도까지입니다. |
경도 |
슬라이더를 끌거나 값을 입력하여 YZ 평면의 라이트 각도에 대한 경도를 지정합니다. 값은 라이트를 작성할 때 입력한 값을 기반으로 합니다. 허용되는 범위는 -180.0도에서 180.0도까지입니다. |
포인트 라이트의 특성을 설정합니다. 일반 탭에서 라이트 유형이 점으로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다.
위치 |
라이트 소스 위치의 좌표(X, Y, Z)에 대한 값을 지정합니다. |
감쇠도 |
라이트에서 멀어질수록 빛이 얼마나 감소되는지 나타내는 값(없음, 역 또는 역제곱)을 리스트에서 선택하여 값을 지정합니다. |
시작 거리 |
라이트 감쇠도가 시작되는 광원으로부터의 거리(길이 값)를 지정합니다. 감쇠 값을 없음으로 선택한 경우에는 사용할 수 없습니다. 기본값은 없음 및 0.0입니다. |
스폿라이트의 특성을 설정합니다. 일반 탭에서 라이트 유형이 스폿으로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다.
위치 |
라이트 소스 위치의 좌표(X, Y, Z)에 대한 값을 지정합니다. |
대상 |
라이트 대상의 좌표(X, Y, Z)에 대한 값을 지정합니다. |
감쇠도 |
라이트에서 멀어질수록 빛이 얼마나 감소되는지 나타내는 값(없음, 역 또는 역제곱)을 리스트에서 지정합니다. |
시작 거리 |
라이트 감쇠도가 시작되는 광원으로부터의 거리(길이 값)를 지정합니다. 선택한 감쇠도 값이 없음인 경우에는 사용할 수 없습니다. 기본값은 없음 및 0.0입니다. |
핫스폿 |
스폿라이트의 각도를 지정합니다. 기본값은 1.0도부터 150.0도 사이의 범위에서 45도입니다. |
폴오프 |
스폿라이트의 폴오프 각도를 지정합니다. 기본값은 1.0도부터 150.0도 사이의 범위에서 50.0도입니다. |
조명 스타일 대화상자의 스타일 리스트에서 임의의 라이트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 다음 명령에 액세스할 수 있습니다.
라이트 이름바꾸기 |
이 옵션을 선택하면 라이트 이름을 편집 모드에 배치합니다. 새 이름을 입력한 다음 편집 필드 외부를 클릭합니다. |
새 라이트 |
새 라이트 정의 대화상자를 표시합니다. 원하는 항목 및 설정을 선택하고 확인을 클릭하여 새 라이트를 추가합니다. |
라이트 삭제 |
선택한 스타일에서 선택한 라이트를 삭제합니다. |
로컬 라이트 작성 |
선택한 라이트 설정을 사용하여 새 로컬 라이트를 작성합니다. 로컬 라이트 노드는 Scene 검색기의 로컬 라이트 폴더에 배치됩니다. |
검색기의 조명 스타일 노드에 있는 라이트 리스트에서 임의의 라이트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 다음 명령에 액세스할 수 있습니다.
라이트 복사 |
선택한 라이트 매개변수를 사용하여 새 라이트를 작성합니다. 새 라이트는 선택한 라이트로부터 간격이 약간 떨어져 있습니다. |
편집 |
선택한 라이트에 대한 편집 대화상자가 나타납니다. 라이트 유형, 매개변수 및 위치를 변경할 수 있습니다. |
이동 | 라이트를 재배치할 수 있도록 3D 이동 명령을 활성화합니다. 트라이어드 화살표를 클릭하고 끌어 라이트를 재배치합니다. |
작동 가능 |
작동 가능 상태로 설정된 라이트는 선택할 수 있으며 전개도에 영향을 미칩니다. 작동 불가능 상태로 설정된 경우에는 검색기에서 라이트를 선택할 수 있으나 전개도에 영향을 미치지 않습니다. |
삭제 | 선택한 라이트를 삭제합니다. 로컬 라이트 폴더 및 그래픽 영역에서 노드가 제거됩니다. |
라이트 애니메이트 | 라이트 애니메이트 대화상자가 나타납니다. 현재 애니메이션 작업의 마지막에 라이트 위치 및 매개변수를 정의합니다. |
가시성 | 전개도에서 라이트의 가시성을 전환합니다. 라이트 효과는 전개도에서 계속 볼 수 있습니다. |