조명 스타일의 라이트

조명 스타일의 라이트를 작성하고 편집합니다.

액세스:

리본에서 렌더링 탭 전개도 패널 조명 스타일 을 클릭합니다 . Studio 검색기에서 라이트 스타일 앞의 아이콘을 두 번 클릭합니다.

또는

조명 스타일 대화상자의 스타일 리스트에서 라이트를 클릭합니다.

일반 탭

라이트의 유형과 배치를 제어합니다.

유형

다음 라이트 유형 중 하나를 지정하여 라이트가 제공하는 조도를 제어합니다. 기본값은 방향입니다.

방향성 태양과 같이 아주 멀리 떨어진 라이트 소스에서 한 방향으로 비추는 평행 광선을 시뮬레이트합니다.

전구와 같이 한 점에서 모든 방향으로 발산되는 빛을 시뮬레이트합니다. 대상은 포인트 라이트를 작성하고 편집하는 데 사용되며 라이트가 비치는 위치에는 영향을 주지 않습니다.

스폿 무대 라이트와 같은 한 점에서 특정 방향으로 빛을 비추는 원추형 라이트를 시뮬레이트합니다.

켜기/끄기

라이트 켜기 조명 스타일에서 라이트를 켭니다. 기본값은 켜기입니다.

라이트 끄기 라이트를 켜거나 끕니다. 라이트를 끄면 라이트 색상 면이 검은색으로 변경되며 검색기에서 조명 스타일 트리의 라이트 아이콘이 비활성화됩니다.

배치

  • 대상 모형에서 임의의 위치를 클릭하여 모형에 대상점을 설정하거나 공간을 클릭하여 기존 대상과 동일한 뷰 거리에 있는 뷰 평면에 대상을 설정합니다. 표면 위에서 마우스를 움직이면 새 라이트 대상/방향의 미리보기가 표시됩니다.
  • 위치 라이트의 방향 선을 따라 클릭하여 라이트의 위치를 설정합니다. 현재 라이트 거리보다 표준 방향 선 거리가 긴 경우 방향 선은 표준 방향 선 거리까지 연장합니다.

    또는

    모형에서 임의의 위치를 클릭하여 해당 점에 위치를 설정하거나 공간의 점을 클릭하여 기존 위치와 동일한 뷰 거리에 있는 뷰 평면에 위치를 설정합니다

반전

오른쪽에 있는 버튼을 클릭하여 라이트 방향을 반전시킵니다. 오른쪽에 있는 버튼을 누르고 있는 동안 계속 위치와 대상이 스왑됩니다. 기본값은 일반(반전되지 않음)입니다.

조도 탭

모든 유형의 라이트가 빛을 방출하고 그림자를 표시하는 방법을 결정합니다.

조도

라이트에서 제공되는 조도를 지정합니다. 0부터 100 사이의 범위에서 기본값은 0입니다.

색상

라이트의 색상을 지정합니다. 기본 색상은 흰색입니다.

그림자 탭

조명 스타일에서 그림자를 정의합니다. 조명 스타일 트리에서 조명 스타일을 선택한 경우 사용할 수 있습니다.

유형

그림자 없음

선명한 그림자 기본값입니다.

연한 그림자 계산하는 데 시간이 오래 걸리지만 비교적 실제 그림자에 더 가깝습니다.

품질

낮은 해상도(256x256)

중간 해상도(512x512) 기본값입니다.

높은 해상도(1024x1024) 연한 그림자를 선택한 경우에만 사용할 수 있습니다.

밀도

슬라이더를 사용하여 전개도에서 조명의 강도 또는 조도를 제어합니다. 0부터 100 사이의 범위에서 기본 밀도는 0입니다.

라이트 매개변수

연한 그림자 표시의 구형 지름을 지정합니다. 지름 값은 렌더링되는 부품 또는 조립품이나 렌더링되는 강조 영역의 지름보다 큰 것이 좋습니다.

방향 탭

방향 라이트의 특성을 설정합니다. 일반 탭에서 라이트 유형이 방향으로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다.

위도

슬라이더를 끌거나 값을 입력하여 XZ 평면의 라이트 각도에 대한 위도를 지정합니다. 값은 라이트를 작성할 때 입력한 값을 기반으로 합니다. 허용되는 범위는 -90.0도에서 90.0도까지입니다.

경도

슬라이더를 끌거나 값을 입력하여 YZ 평면의 라이트 각도에 대한 경도를 지정합니다. 값은 라이트를 작성할 때 입력한 값을 기반으로 합니다. 허용되는 범위는 -180.0도에서 180.0도까지입니다.

점 탭

포인트 라이트의 특성을 설정합니다. 일반 탭에서 라이트 유형이 점으로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다.

위치

라이트 소스 위치의 좌표(X, Y, Z)에 대한 값을 지정합니다.

감쇠도

라이트에서 멀어질수록 빛이 얼마나 감소되는지 나타내는 값(없음, 역 또는 역제곱)을 리스트에서 선택하여 값을 지정합니다.

시작 거리

라이트 감쇠도가 시작되는 광원으로부터의 거리(길이 값)를 지정합니다. 감쇠 값을 없음으로 선택한 경우에는 사용할 수 없습니다. 기본값은 없음 및 0.0입니다.

스폿 탭

스폿라이트의 특성을 설정합니다. 일반 탭에서 라이트 유형이 스폿으로 설정된 경우에만 사용할 수 있습니다.

위치

라이트 소스 위치의 좌표(X, Y, Z)에 대한 값을 지정합니다.

대상

라이트 대상의 좌표(X, Y, Z)에 대한 값을 지정합니다.

감쇠도

라이트에서 멀어질수록 빛이 얼마나 감소되는지 나타내는 값(없음, 역 또는 역제곱)을 리스트에서 지정합니다.

시작 거리

라이트 감쇠도가 시작되는 광원으로부터의 거리(길이 값)를 지정합니다. 선택한 감쇠도 값이 없음인 경우에는 사용할 수 없습니다. 기본값은 없음 및 0.0입니다.

핫스폿

스폿라이트의 각도를 지정합니다. 기본값은 1.0도부터 150.0도 사이의 범위에서 45도입니다.

폴오프

스폿라이트의 폴오프 각도를 지정합니다. 기본값은 1.0도부터 150.0도 사이의 범위에서 50.0도입니다.

조명 스타일 대화상자, 라이트 상황에 맞는 메뉴 명령

조명 스타일 대화상자의 스타일 리스트에서 임의의 라이트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 다음 명령에 액세스할 수 있습니다.

라이트 이름바꾸기

이 옵션을 선택하면 라이트 이름을 편집 모드에 배치합니다. 새 이름을 입력한 다음 편집 필드 외부를 클릭합니다.

새 라이트

새 라이트 정의 대화상자를 표시합니다. 원하는 항목 및 설정을 선택하고 확인을 클릭하여 새 라이트를 추가합니다.

라이트 삭제

선택한 스타일에서 선택한 라이트를 삭제합니다.

로컬 라이트 작성

선택한 라이트 설정을 사용하여 새 로컬 라이트를 작성합니다. 로컬 라이트 노드는 Scene 검색기의 로컬 라이트 폴더에 배치됩니다.

조명 스타일, 라이트 검색기 노드 상황에 맞는 메뉴 명령

검색기의 조명 스타일 노드에 있는 라이트 리스트에서 임의의 라이트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 다음 명령에 액세스할 수 있습니다.

라이트 복사

선택한 라이트 매개변수를 사용하여 새 라이트를 작성합니다. 새 라이트는 선택한 라이트로부터 간격이 약간 떨어져 있습니다.

편집

선택한 라이트에 대한 편집 대화상자가 나타납니다. 라이트 유형, 매개변수 및 위치를 변경할 수 있습니다.
이동 라이트를 재배치할 수 있도록 3D 이동 명령을 활성화합니다. 트라이어드 화살표를 클릭하고 끌어 라이트를 재배치합니다.
작동 가능

작동 가능 상태로 설정된 라이트는 선택할 수 있으며 전개도에 영향을 미칩니다. 작동 불가능 상태로 설정된 경우에는 검색기에서 라이트를 선택할 수 있으나 전개도에 영향을 미치지 않습니다.

삭제 선택한 라이트를 삭제합니다. 로컬 라이트 폴더 및 그래픽 영역에서 노드가 제거됩니다.
라이트 애니메이트 라이트 애니메이트 대화상자가 나타납니다. 현재 애니메이션 작업의 마지막에 라이트 위치 및 매개변수를 정의합니다.
가시성 전개도에서 라이트의 가시성을 전환합니다. 라이트 효과는 전개도에서 계속 볼 수 있습니다.