그래픽 창에서 벡터 보기

매커니즘을 수정하고 매커니즘 동작을 시뮬레이트하면 그래픽 창의 화면표시 내용이 즉시 변경되기 때문에 매커니즘을 보다 잘 이해할 수 있습니다. 내/외부의 모든 힘 및 토크에 대한 벡터 를 표시할 수 있습니다. 힘 벡터의 길이는 힘 값과 축척 계수의 함수입니다.

힘과 토크 벡터를 표시하는 방법은 힘 또는 토크 원본에 따라 다릅니다.

표준 접합

  1. 다이나믹 시뮬레이션 검색기에서 표준 접합 을 선택하고 특성을 클릭합니다.

    기본적으로 특성 대화상자의 일반 탭이 표시됩니다.

  2. 일반 탭에서 접합 억제 확인란의 선택이 취소되어 있는지 확인합니다.

    억제된 접합은 계산에서 고려되지 않습니다. 이러한 항목은 억제되는 경우 힘 또는 토크 벡터가 적용되지 않습니다.

  3. 힘 벡터를 표시하려면 힘을 클릭하고 토크 벡터를 표시하려면 토크를 클릭합니다.
  4. 축척 계수 또는 벡터 유형 색상을 변경할 수 있습니다.

    이러한 특성은 그래픽 창에 벡터가 표시되는 방법에만 영향을 줍니다. 서로 다른 여러 원본에서 벡터를 보는 경우 다양한 각각의 색상에 대해 동일한 축척을 입력할 수 있습니다.

  5. 특정 접합에 대한 힘 및 토크를 결정하는 특성을 입력합니다.

    내부 힘 및 토크 특성과 함께 부과된 동작이 힘 및 토크에 영향을 미칠 수 있습니다.

  6. 확인을 클릭합니다.
  7. 그래픽 창에서 힘 및 토크 벡터를 봅니다.

롤링 및 슬라이딩 접합

  1. 다이나믹 시뮬레이션 검색기에서 슬라이딩 또는 롤링 접합을 선택하고 특성을 클릭합니다.

    기본적으로 특성 대화상자의 일반 탭이 표시됩니다.

  2. 일반 탭에서 접합 억제 확인란의 선택이 취소되어 있는지 확인합니다.

    억제된 접합이 그래픽 창에 나타나지만 계산에는 고려되지 않습니다. 이러한 항목은 억제되는 한 힘 또는 토크 벡터가 적용되지 않습니다.

  3. 힘 벡터를 표시하려면 힘을 클릭하고 토크 벡터를 표시하려면 토크를 클릭합니다.
  4. 축척 계수 또는 벡터 유형 색상을 변경할 수 있습니다.

    이러한 특성은 그래픽 창에 벡터가 표시되는 방법에만 영향을 줍니다. 서로 다른 여러 원본에서 벡터를 보는 경우 다양한 각각의 색상에 대해 동일한 축척을 입력할 수 있습니다.

  5. 힘 및 토크를 결정하는 매개변수를 입력합니다.
  6. 확인을 클릭합니다.
  7. 그래픽 창에서 힘 및 토크 벡터를 봅니다.

2D 접촉 접합

  1. 다이나믹 시뮬레이션 검색기에서 2D 접촉 접합을 선택하고 특성을 클릭합니다.
  2. 특성 대화상자의 상단의 접합 억제 확인란이 선택취소되어 있는지 확인합니다.

    억제된 접합이 그래픽 창에 나타나지만 계산에는 고려되지 않습니다. 이러한 항목은 억제되는 한 힘 벡터가 적용되지 않습니다.

  3. 힘을 결정하는 특성을 입력합니다.
  4. 그래픽 창에서 힘 벡터의 모양에만 영향을 미치는 특성을 보려면 자세히 를 클릭합니다.
  5. 필요한 경우 작용을 클릭하여 작용력과 토크 벡터를 표시하거나 반작용을 클릭하여 반력 벡터를 표시합니다.

    기본적으로 작용 벡터가 표시됩니다.

  6. 법선, 접선 및/또는 결과를 클릭하여 힘 벡터 유형을 표시합니다.
  7. 축척 계수 또는 벡터 유형 색상을 변경할 수 있습니다.

    서로 다른 여러 원본에서 벡터를 보는 경우 다양한 각각의 색상에 대해 동일한 축척을 입력할 수 있습니다.

  8. 확인을 클릭합니다.
  9. 그래픽 창에서 힘 벡터를 봅니다.

힘 접합

  1. 다이나믹 시뮬레이션 검색기에서 힘 접합을 선택하고 특성을 클릭합니다.
  2. 특성 대화상자의 상단의 접합 억제 확인란이 선택취소되어 있는지 확인합니다.

    억제된 접합이 그래픽 창에 나타나지만 계산에는 고려되지 않습니다. 이러한 항목은 억제되는 한 힘 또는 토크 벡터가 적용되지 않습니다.

  3. 힘을 결정하는 특성이므로 특성을 입력합니다.
  4. 그래픽 창에서 힘 및/또는 토크의 모양에만 영향을 미치는 특성을 보려면 자세히 를 클릭합니다.
  5. 3D 접촉 접합의 경우 하나 또는 두 개의 부품에 대한 접촉 점 개수를 입력할 수 있습니다.
  6. 스프링/댐퍼/잭 접합의 경우 스프링 및/또는 색상의 치수 및 특성과 투명도의 조도를 입력할 수 있습니다.
  7. 표시를 클릭하여 힘 벡터를 표시합니다.
  8. 축척 계수 또는 벡터 색상을 변경할 수 있습니다.

    서로 다른 여러 원본에서 벡터를 보는 경우 다양한 각각의 색상에 대해 동일한 축척을 입력할 수 있습니다.

  9. 확인을 클릭합니다.
  10. 그래픽 창에서 힘 벡터를 봅니다.

외부 힘 및 토크

  1. 리본에서 다이나믹 시뮬레이션 탭 하중 패널 을 클릭합니다. 또는 다이나믹 시뮬레이션 탭 하중 패널 토크를 클릭합니다 .
  2. 특성 대화상자의 상단의 접합 억제 확인란이 선택취소되어 있는지 확인합니다.

    억제된 접합이 그래픽 창에 나타나지만 계산에는 고려되지 않습니다. 이러한 항목은 억제되는 한 힘 또는 토크 벡터가 적용되지 않습니다.

  3. 이러한 특성은 힘 또는 토크를 결정하므로 아직 선택이 취소되지 않은 경우 힘 또는 토크 대화상자의 위쪽에 특성을 입력합니다.
  4. 그래픽 창에서 힘 및/또는 토크의 모양에만 영향을 미치는 특성을 보려면 자세히 를 클릭합니다.
  5. 이 힘 또는 토크의 X, Y 및 Z 벡터 구성요소를 보려면 벡터 구성요소 사용을 클릭한 다음 해당 텍스트 상자에 적절한 값을 입력합니다.
  6. 표시를 클릭하면 힘 벡터 및 힘 벡터 구성요소(선택한 경우)가 표시됩니다.
  7. 축척 계수 또는 벡터 색상을 변경하려면 여기서 변경할 수 있습니다.

    서로 다른 여러 원본에서 벡터를 보는 경우 각 벡터에 대해 동일한 축척을 입력할 수 있지만 색상은 다르게 입력해야 합니다.

  8. 확인 또는 적용을 클릭합니다.

    둘 다 변경 사항을 적용하지만 확인을 클릭하면 대화상자가 닫힙니다.

  9. 그래픽 창에서 힘 벡터를 봅니다.

중력

  1. 다이나믹 시뮬레이션 검색기에서 중력을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 중력 정의 를 선택합니다.
  2. 중력 대화상자의 상단에서 억제 확인란이 선택취소되어 있는지 확인합니다.
  3. 단일 중력 벡터를 표시하려면 도면요소를 클릭합니다.
  4. 또는 중력의 X, Y 및 Z 벡터 구성요소에 대한 벡터를 표시하려면 벡터 구성요소를 클릭합니다.
  5. 중력 벡터를 표시할 도면요소를 선택하기 전에 도면요소 옵션을 선택한 경우 선택 화살표 를 클릭한 다음 그래픽 창에서 도면요소를 선택합니다.
  6. 도면요소 옵션을 선택하고 중력 벡터의 방향을 반전하려는 경우 법선 반전 을 클릭합니다.
  7. 값 텍스트 상자 또는 벡터 구성요소 텍스트 상자에 중력에 대한 값을 적절히 입력합니다.
  8. 확인을 클릭합니다.
  9. 그래픽 창에서 중력 벡터를 확인합니다.

힘 및 모멘트 벡터 표시 및 편집 방법 보기