매커니즘을 수정하고 매커니즘 동작을 시뮬레이트하면 그래픽 창의 화면표시 내용이 즉시 변경되기 때문에 매커니즘을 보다 잘 이해할 수 있습니다. 내/외부의 모든 힘 및 토크에 대한
벡터
를 표시할 수 있습니다. 힘 벡터의 길이는 힘 값과 축척 계수의 함수입니다.
힘과 토크 벡터를 표시하는 방법은 힘 또는 토크 원본에 따라 다릅니다.
표준 접합
- 다이나믹 시뮬레이션 검색기에서 표준
접합
을 선택하고 특성을 클릭합니다.
기본적으로 특성 대화상자의 일반 탭이 표시됩니다.
- 일반 탭에서 접합 억제 확인란의 선택이 취소되어 있는지 확인합니다.
억제된 접합은 계산에서 고려되지 않습니다. 이러한 항목은 억제되는 경우 힘 또는 토크 벡터가 적용되지 않습니다.
- 힘 벡터를 표시하려면 힘을 클릭하고 토크 벡터를 표시하려면 토크를 클릭합니다.
- 축척 계수 또는 벡터 유형 색상을 변경할 수 있습니다.
이러한 특성은 그래픽 창에 벡터가 표시되는 방법에만 영향을 줍니다. 서로 다른 여러 원본에서 벡터를 보는 경우 다양한 각각의 색상에 대해 동일한 축척을 입력할 수 있습니다.
- 특정 접합에 대한 힘 및 토크를 결정하는 특성을 입력합니다.
내부 힘 및 토크 특성과 함께 부과된 동작이 힘 및 토크에 영향을 미칠 수 있습니다.
- 확인을 클릭합니다.
- 그래픽 창에서 힘 및 토크 벡터를 봅니다.
롤링 및 슬라이딩 접합
- 다이나믹 시뮬레이션 검색기에서 슬라이딩 또는 롤링 접합을 선택하고 특성을 클릭합니다.
기본적으로 특성 대화상자의 일반 탭이 표시됩니다.
- 일반 탭에서 접합 억제 확인란의 선택이 취소되어 있는지 확인합니다.
억제된 접합이 그래픽 창에 나타나지만 계산에는 고려되지 않습니다. 이러한 항목은 억제되는 한 힘 또는 토크 벡터가 적용되지 않습니다.
- 힘 벡터를 표시하려면 힘을 클릭하고 토크 벡터를 표시하려면 토크를 클릭합니다.
- 축척 계수 또는 벡터 유형 색상을 변경할 수 있습니다.
이러한 특성은 그래픽 창에 벡터가 표시되는 방법에만 영향을 줍니다. 서로 다른 여러 원본에서 벡터를 보는 경우 다양한 각각의 색상에 대해 동일한 축척을 입력할 수 있습니다.
- 힘 및 토크를 결정하는 매개변수를 입력합니다.
- 확인을 클릭합니다.
- 그래픽 창에서 힘 및 토크 벡터를 봅니다.
2D 접촉 접합
- 다이나믹 시뮬레이션 검색기에서 2D 접촉 접합을 선택하고 특성을 클릭합니다.
- 특성 대화상자의 상단의 접합 억제 확인란이 선택취소되어 있는지 확인합니다.
억제된 접합이 그래픽 창에 나타나지만 계산에는 고려되지 않습니다. 이러한 항목은 억제되는 한 힘 벡터가 적용되지 않습니다.
- 힘을 결정하는 특성을 입력합니다.
- 그래픽 창에서 힘 벡터의 모양에만 영향을 미치는 특성을 보려면 자세히
를 클릭합니다.
- 필요한 경우 작용을 클릭하여 작용력과 토크 벡터를 표시하거나 반작용을 클릭하여 반력 벡터를 표시합니다.
기본적으로 작용 벡터가 표시됩니다.
- 법선, 접선 및/또는 결과를 클릭하여 힘 벡터 유형을 표시합니다.
- 축척 계수 또는 벡터 유형 색상을 변경할 수 있습니다.
서로 다른 여러 원본에서 벡터를 보는 경우 다양한 각각의 색상에 대해 동일한 축척을 입력할 수 있습니다.
- 확인을 클릭합니다.
- 그래픽 창에서 힘 벡터를 봅니다.
힘 접합
- 다이나믹 시뮬레이션 검색기에서 힘 접합을 선택하고 특성을 클릭합니다.
- 특성 대화상자의 상단의 접합 억제 확인란이 선택취소되어 있는지 확인합니다.
억제된 접합이 그래픽 창에 나타나지만 계산에는 고려되지 않습니다. 이러한 항목은 억제되는 한 힘 또는 토크 벡터가 적용되지 않습니다.
- 힘을 결정하는 특성이므로 특성을 입력합니다.
- 그래픽 창에서 힘 및/또는 토크의 모양에만 영향을 미치는 특성을 보려면 자세히
를 클릭합니다.
- 3D 접촉 접합의 경우 하나 또는 두 개의 부품에 대한 접촉 점 개수를 입력할 수 있습니다.
- 스프링/댐퍼/잭 접합의 경우 스프링 및/또는 색상의 치수 및 특성과 투명도의 조도를 입력할 수 있습니다.
- 표시를 클릭하여 힘 벡터를 표시합니다.
- 축척 계수 또는 벡터 색상을 변경할 수 있습니다.
서로 다른 여러 원본에서 벡터를 보는 경우 다양한 각각의 색상에 대해 동일한 축척을 입력할 수 있습니다.
- 확인을 클릭합니다.
- 그래픽 창에서 힘 벡터를 봅니다.
중력
- 다이나믹 시뮬레이션 검색기에서 중력을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 중력 정의
를 선택합니다.
- 중력 대화상자의 상단에서 억제 확인란이 선택취소되어 있는지 확인합니다.
- 단일 중력 벡터를 표시하려면 도면요소를 클릭합니다.
- 또는 중력의 X, Y 및 Z 벡터 구성요소에 대한 벡터를 표시하려면 벡터 구성요소를 클릭합니다.
- 중력 벡터를 표시할 도면요소를 선택하기 전에 도면요소 옵션을 선택한 경우 선택 화살표
를 클릭한 다음 그래픽 창에서 도면요소를 선택합니다.
- 도면요소 옵션을 선택하고 중력 벡터의 방향을 반전하려는 경우 법선 반전
을 클릭합니다.
- 값 텍스트 상자 또는 벡터 구성요소 텍스트 상자에 중력에 대한 값을 적절히 입력합니다.
- 확인을 클릭합니다.
- 그래픽 창에서 중력 벡터를 확인합니다.