원근 카메라 모드에서 모형은 평행 선이 하나의 희미한 점으로 모여드는 시각적인 효과인 3점 원근법으로 표시됩니다. 이 효과는 사람의 눈이나 카메라가 실제 객체를 인지하는 방식입니다.
원근 카메라 모드 는 부품이나 조립품이 제작되었을 때 사람의 눈에 어떻게 보여지는지 그 느낌을 전달합니다. 원근 카메라 모드를 사용하면 조립품을 회전할 필요 없이 조립품에서 크기가 같은 객체들의 상대적인 위치를 확인할 수 있습니다. 원근 모드를 사용자 도면 뷰에 적용할 수 있습니다.
기본적으로 줌은 고정된 대상점에 작동합니다. 줌 명령을 키보드 키 조합과 함께 사용하여 카메라와 카메라 대상점을 동시에 이동할 수 있습니다. 이러한 키 조합을 초점이동과 함께 사용하여 3D에서 모형을 탐색할 수 있습니다.
일부 뷰 명령은 원근 카메라 모드를 선택하면 다르게 동작합니다.
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줌 값은 원근 카메라 모드에서 모형으로부터의 거리에 따라 결정됩니다. 따라서 모형에서 대상점을 지정해야 합니다. 줌 창에는 직사각형의 중심에 십자선이 있어 대상점을 선택할 수 있습니다. |
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원근 카메라 모드는 카메라 위치 줌과 렌즈 초점 거리 줌을 사용합니다. |
카메라 위치 줌은 카메라 대상점으로부터 관측자의 위치를 더 멀리 또는 더 가까이 변경합니다. 줌 값이 변함에 따라 모서리 길이 및 표면 면적의 상대적인 크기가 변합니다. 관측자에 더 가까이 있는 모서리와 표면이 더 크게 보입니다. 관측자로부터 더 멀리 있는 모서리와 표면은 더 가까이 있는 모서리와 표면에 비해 더 작게 보입니다. 줌을 확대하면 더 가까이에 있는 모서리와 표면 때문에 관측자로부터 멀리 있는 모서리와 표면이 불명확해집니다. 이 동작이 기본 줌 유형입니다.
렌즈 초점 거리 줌은 카메라나 캠코더의 렌즈를 줌하는 것과 동일합니다. 줌 값이 변함에 따라 다양한 모서리 길이 및 표면 면적의 상대적인 크기가 변하지 않습니다. 길이와 표면들이 모두 똑같이 더 커지거나 똑같이 더 작아집니다.
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원근 카메라 모드는 카메라 전환 초점이동과 카메라 피벗 초점이동을 사용합니다. |
카메라 전환 초점이동은 관측자가 시선 방향은 바꾸지 않고 화면을 평행하게 이동합니다. 초점이동하는 동안 시선이 고정 점에 조준된 채로 유지되지 않습니다. 카메라 전환 초점이동은 시선에 들어오는 다양한 모서리 및 표면의 모습이 바뀝니다.
카메라 피벗 초점이동은 시선이 고정 점으로부터 시작하여 모형을 가로질러 둘러봅니다. 이 효과는 한 쪽에서 다른 쪽으로 머리를 돌릴 때와 같습니다. 다양한 모서리 및 곡면의 상대적인 크기가 변경되지 않고 유지됩니다.
기본 초점이동 형태는 카메라 전환 초점이동입니다.