정의된 다이나믹 매개변수 및 마우스 움직임으로 매커니즘을 구동하려면 다이나믹 부품 동작을 사용합니다. 부품 상의 한 점을 클릭하여 선택한 점과 마우스 커서 사이에 스프링 댐퍼 힘을 적용합니다. 다이나믹 부품 동작은 종료 시간을 정의하지 않고 저장하지 않은 채로 계산이 수행되는 연속적인 시뮬레이션 모드입니다.
결과 패널
다이나믹 동작 구성 모드 에 있을 경우에만 사용할 수 있습니다.
다이나믹 부품 동작 패널이 열리고, 정의된 다이나믹 매개변수에 따라 매커니즘이 움직입니다. 이 움직임은 시뮬레이션 플레이어에서 다이나믹 시뮬레이션을 실행하는 경우 볼 수 있는 동작과 동일하며, 동작이 아예 일어나지 않을 수도 있습니다.
그러면 정의된 다이나믹 매개변수에 의해 발생한 모든 동작이 중지되며,
끊기 대신 시작
이 표시됩니다.
그러면 마우스를 사용하여 가해진 힘에 의해 발생하는 동작을 구동할 수 있습니다.
부품 상의 점부터 마우스 커서 위치까지의 거리에 비례하는 외부 힘이 부품에 가해집니다. 힘 벡터 는 힘의 크기와 방향을 나타냅니다. 부품은 이 힘에 따라 움직이지만 물리적 환경에서 허용되는 방식으로만 움직입니다.
이렇게 움직이는 동안, 적용된 힘 필드
에 마우스로 시뮬레이트한 힘의 크기가 표시되는데 이 크기는 마우스를 움직일 때마다 변합니다. 그래픽 창에서 마우스를 움직이는 것 이외의 다른 방법으로는 이 필드의 값을 변경할 수 없습니다.
접합에 부과된 동작이 억제된 경우, 부과된 동작을 이 부품의 동작에 적용하려면 부과된 동작 억제해제
를 클릭합니다.
매커니즘이 동작 상태이거나 중지 상태인지에 관계없이 댐핑을 변경할 수 있습니다.
매커니즘이 동작 상태이면 총 댐핑 감소량에 따라 필요한 만큼 동작이 변경됩니다.
매커니즘이 정지 상태이면 댐핑 값을 변경할 때까지 후속 동작은 총 댐핑 감소량을 반영합니다.
이 옵션은 현재 및/또는 후속 동작에 적용됩니다.
이 옵션은 현재 및/또는 후속 동작에 적용됩니다.
그러면 마우스를 사용하여 매커니즘에 힘을 가할 수 없습니다. 그러나 운동량 또는 정의된 다이나믹 매개변수에 의해 발생한 동작은 계속 유지됩니다.
매커니즘이 중지된 경우에만 사용할 수 있습니다.
매커니즘의 다른 위치를 초기 위치로 저장하지 않는 한 다이나믹 부품 동작 중 계산된 값은 유지되지 않습니다.