정의된 다이나믹 매개변수 및 마우스 움직임으로 매커니즘을 구동하려면 다이나믹 부품 동작을 사용합니다. 부품 상의 한 점을 클릭하여 선택한 점과 마우스 커서 사이에 스프링 댐퍼 힘을 적용합니다. 다이나믹 부품 동작은 종료 시간을 정의하지 않고 저장하지 않은 채로 계산이 수행되는 연속적인 시뮬레이션 모드입니다.
구성 모드 에 있을 경우에만 사용할 수 있습니다.
다이나믹 부품 동작 패널이 열리고, 정의된 다이나믹 매개변수에 따라 매커니즘이 움직입니다. 이 움직임은 시뮬레이션 플레이어에서 다이나믹 시뮬레이션을 실행하는 경우 볼 수 있는 동작과 동일하며, 동작이 아예 일어나지 않을 수도 있습니다.
그러면 정의된 다이나믹 매개변수에 의해 발생한 모든 동작이 중지되며,
끊기 대신 시작 이 표시됩니다.
그러면 마우스를 사용하여 가해진 힘에 의해 발생하는 동작을 구동할 수 있습니다.
부품 상의 점부터 마우스 커서 위치까지의 거리에 비례하는 외부 힘이 부품에 가해집니다. 힘 벡터 는 힘의 크기와 방향을 나타냅니다. 부품은 이 힘에 따라 움직이지만 물리적 환경에서 허용되는 방식으로만 움직입니다.
이렇게 움직이는 동안, 적용된 힘 필드 에 마우스로 시뮬레이트한 힘의 크기가 표시되는데 이 크기는 마우스를 움직일 때마다 변합니다. 그래픽 창에서 마우스를 움직이는 것 이외의 다른 방법으로는 이 필드의 값을 변경할 수 없습니다.
접합에 부과된 동작이 억제된 경우, 부과된 동작을 이 부품의 동작에 적용하려면 부과된 동작 억제해제 를 클릭합니다.
매커니즘이 동작 상태이거나 중지 상태인지에 관계없이 댐핑을 변경할 수 있습니다.
매커니즘이 동작 상태이면 총 댐핑 감소량에 따라 필요한 만큼 동작이 변경됩니다.
매커니즘이 정지 상태이면 댐핑 값을 변경할 때까지 후속 동작은 총 댐핑 감소량을 반영합니다.
이 옵션은 현재 및/또는 후속 동작에 적용됩니다.
이 옵션은 현재 및/또는 후속 동작에 적용됩니다.
그러면 마우스를 사용하여 매커니즘에 힘을 가할 수 없습니다. 그러나 운동량 또는 정의된 다이나믹 매개변수에 의해 발생한 동작은 계속 유지됩니다.
매커니즘이 중지된 경우에만 사용할 수 있습니다.
매커니즘의 다른 위치를 초기 위치로 저장하지 않는 한 다이나믹 부품 동작 중 계산된 값은 유지되지 않습니다.