경로 추적

매커니즘을 로드하고 모든 접합 및 환경 변수를 정의하고 나면 구성요소 위에 배치된 점의 절대 또는 상대 운동학 값(궤적, 속도 및 가속도)을 작성할 수 있습니다. 출력 그래퍼를 활성화하고 표시하려는 추적을 설정함으로써 그래픽 창에 궤적 경로와 속도 및/또는 가속도 벡터 를 표시할 수 있습니다. 출력 그래퍼 내에서는 추적 제어 및 모양이 그대로 유지됩니다.

점 궤적을 추적하고, 추적을 저장하고, 2D 또는 3D 스케치 창에서 추적을 열면 이 구성요소와 접촉된 구성요소에 필요한 틈새를 쉽게 결정할 수 있습니다.

  1. 출력 그래퍼 도구막대에서 추적 추가 를 클릭합니다.
  2. 추적 대화상자에서 원점 선택 화살표 를 클릭합니다.
  3. 그래픽 창에서 추적할 점을 정의하는 형상 도면요소를 선택합니다.
  4. 고정 좌표계 이외의 다른 참조를 사용하려는 경우에는 다음을 수행합니다.
    • 추적 대화상자의 참조 상자 오른쪽에 있는 화살표를 클릭합니다.

      매커니즘의 모든 좌표계가 포함된 메뉴가 열립니다.

    • 선택한 점에 참조로 사용할 좌표계를 좌표계 메뉴에서 선택합니다.
  5. 선택한 점에 대해 그래픽 창에 표시하려는 변수 또는 벡터를 선택합니다.

    다음 중 하나 이상을 클릭할 수 있습니다.

    • 궤적

      이 옵션은 기본적으로 선택됩니다.

    • 속도
    • 가속도
  6. 그래픽 창에 표시하려는 궤적 및 하나 이상의 벡터를 클릭하는 경우, 변수 또는 벡터에 사용할 색상을 선택하려면 왼쪽 끝의 색상 상자를 클릭하여 Microsoft Windows 표준 색상 창을 엽니다.
  7. 속도 및 가속도를 클릭하고 그래픽 창에 표시되는 벡터의 축척을 변경하려면 축척 상자에 축척 값을 입력합니다.

    기본 축척은 0.01입니다. 그래픽 창에 전체 벡터가 표시되도록 벡터 크기를 변경하려면 축척을 변경합니다.

  8. 출력 그래퍼 에 저장할 변수를 선택합니다.

    다음 중 하나 이상을 클릭할 수 있습니다.

    • 궤적
    • 속도
    • 가속도

    출력 그래퍼에 저장된 변수의 경우 축척 및 색상을 사용할 수 없습니다.

  9. 확인 또는 적용을 클릭합니다.

    둘 다 선택 내용을 저장하지만 확인을 클릭하면 대화상자가 닫힙니다.

  10. 시뮬레이션 을 실행하지 않았으면 지금 실행합니다. 이미 시뮬레이션을 실행했으면 캐시된 시뮬레이션 데이터에 추적이 표시됩니다. 매개변수 값이 변경되면 시뮬레이션을 다시 실행해서 추적을 업데이트합니다.

시뮬레이션을 다시 실행하지 않고 추적을 추가할 수 있습니다. 추적 명령을 사용하여 출력 추적에 추가 점을 할당합니다. 기존의 캐시된 시뮬레이션이 추적을 계산하여 표시합니다. 추적은 출력 결과이므로 시뮬레이션을 실행 중이거나 시뮬레이션이 실행된 경우 및 시뮬레이션 구성 환경으로 되돌아가지 않은 경우에만 볼 수 있습니다.

추적 사용 방법 보기

출력 그래퍼에 추적 표시 방법 보기

추적 참조 구성요소 변경 방법 보기