애니메이션을 렌더링하기 위한 일반 설정을 지정합니다.
액세스: |
리본:
렌더링 탭
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음영처리 또는 그림 스타일을 선택하면 전체 이미지나 애니메이션에 적용됩니다. 한 번에 하나의 스타일만 적용할 수 있습니다. 적용된 스타일을 변경하는 작업은 이미지 편집기에서 사후 처리로 수행해야 합니다.
폭 및 높이 |
렌더링된 애니메이션의 출력에 대한 폭과 높이를 지정합니다. 가장 최근에 사용한 값 중에서 선택하려면 입력 상자에서 화살표를 클릭하고 메뉴에서 값을 선택합니다. 입력 상자에서 값을 조정할 수 있습니다. |
종횡비 고정 |
이 옵션을 선택하면 현재 애니메이션의 폭과 높이에 정의된 종횡비가 유지됩니다. |
카메라 |
활성 문서에 대한 카메라를 지정합니다. |
조명 스타일 |
조명 스타일을 선택할 수 있는 리스트를 제공합니다. 조명 스타일을 사용할 수 없는 경우 활성 조명 스타일로 애니메이션이 렌더링됩니다. 현재 조명 스타일이 이미지 기반 조명을 사용하는 경우 렌더링에 영향을 미치는 라이트만 해당 조명 스타일 내에 정의된 표준 라이트가 됩니다. 이미지 기반 조명은 렌더링에 사용되지 않습니다. |
전개도 스타일 |
전개도 스타일을 선택할 수 있는 리스트를 제공합니다. 전개도 스타일을 사용할 수 없는 경우 현재 Autodesk Inventor 배경으로 애니메이션이 렌더링됩니다. 현재 배경 설정은 지면 그림자 및 반사에 모형 환경 설정을 사용합니다. |
렌더 유형 |
전체 애니메이션에 적용되는 두 개의 개별 렌더링 출력 스타일을 제공합니다. 두 스타일을 혼합하는 작업은 이미지 편집기에서 사후 처리로만 수행할 수 있습니다. 음영처리 실제 반사에 사용할 수 있는 옵션을 포함합니다. 스타일 탭에서 사용할 수 있는 옵션을 결정합니다. 그림 색상 및 모서리 선택을 위한 옵션 세트를 스타일 탭에서 제공합니다. 스타일 탭에서 사용할 수 있는 옵션을 결정합니다. |
출력 파일 |
파일 찾아보기 창 - 애니메이션을 렌더링하기 위해 필요한 출력 파일을 지정합니다. 파일 찾아보기 창의 오른쪽에 있는 아이콘을 클릭하여 AVI 또는 WMV 형식의 파일을 찾아서 선택할 수 있는 열기 대화상자를 시작합니다. 파일을 지정하지 않고 렌더링을 시도하면 파일 선택 대화상자가 표시됩니다. 주: WMV를 출력 파일 형식으로 지정할 경우 ASF 내보내기 특성에서 네트워크 대역폭에 대해 사용자 값을 사용합니다. 출력의 경우 최소 값으로 700을 지정합니다.
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시간 범위 |
반전 이 옵션을 선택하면 애니메이션이 거꾸로, 즉 끝 시간부터 시작 시간까지 기록됩니다. 시간 편집 컨트롤에는 해당 반전이 표시됩니다. |
앤티앨리어싱 |
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형식 |
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미리보기: 렌더링 없음 |
이 옵션을 선택하면 조명, 그림자 및 반사와 같은 모형 전개도 요소를 사용하여 미리보기 애니메이션을 렌더링합니다. |
프레임 속도 |
초당 프레임 수의 값을 지정합니다. 리스트에서 값을 선택합니다. |
플레이어 시작 |
비디오 형식에 대해서만 플레이어가 시작됩니다. |
실제 반사 |
전개도에서 객체를 반사합니다. 실제 반사를 선택하지 않으면 모양 또는 전개도 스타일에 지정된 이미지 맵을 사용하여 렌더링 소요 시간이 줄어듭니다. |
색상 채우기 |
원본
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단계 슬라이더를 사용하여 색상 단계를 나타냅니다. 기본값은 2입니다. 원본이 선택되지 않은 경우 사용할 수 없습니다. 밝은 강조 표시 이 옵션을 선택하면 특정 값 50%를 사용하여 강조 표시됩니다. 색상이 선택되지 않으면 사용할 수 없습니다. |
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모서리 |
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