애니메이션 렌더링 대화상자

애니메이션을 렌더링하기 위한 일반 설정을 지정합니다.

주의: 렌더링하면 제작물이 애니메이션을 우선합니다. 제작물이 아닌 애니메이션을 렌더링하려면 모든 활성 제작물을 비활성화하십시오. 제작물을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 활성화를 선택하여 비활성화합니다.

액세스:

리본: 렌더링 탭 렌더링 패널 애니메이션 렌더링

음영처리 또는 그림 스타일을 선택하면 전체 이미지나 애니메이션에 적용됩니다. 한 번에 하나의 스타일만 적용할 수 있습니다. 적용된 스타일을 변경하는 작업은 이미지 편집기에서 사후 처리로 수행해야 합니다.

일반 탭

폭 및 높이

렌더링된 애니메이션의 출력에 대한 폭과 높이를 지정합니다. 가장 최근에 사용한 값 중에서 선택하려면 입력 상자에서 화살표를 클릭하고 메뉴에서 값을 선택합니다. 입력 상자에서 값을 조정할 수 있습니다.

출력 크기 선택 출력 크기를 선택할 수 있는 값 리스트를 제공합니다.

종횡비 고정

이 옵션을 선택하면 현재 애니메이션의 폭과 높이에 정의된 종횡비가 유지됩니다.

카메라

활성 문서에 대한 카메라를 지정합니다.

조명 스타일

조명 스타일을 선택할 수 있는 리스트를 제공합니다. 조명 스타일을 사용할 수 없는 경우 활성 조명 스타일로 애니메이션이 렌더링됩니다.

현재 조명 스타일이 이미지 기반 조명을 사용하는 경우 렌더링에 영향을 미치는 라이트만 해당 조명 스타일 내에 정의된 표준 라이트가 됩니다. 이미지 기반 조명은 렌더링에 사용되지 않습니다.

전개도 스타일

전개도 스타일을 선택할 수 있는 리스트를 제공합니다. 전개도 스타일을 사용할 수 없는 경우 현재 Autodesk Inventor 배경으로 애니메이션이 렌더링됩니다.

현재 배경 설정은 지면 그림자 및 반사에 모형 환경 설정을 사용합니다.

렌더 유형

전체 애니메이션에 적용되는 두 개의 개별 렌더링 출력 스타일을 제공합니다. 두 스타일을 혼합하는 작업은 이미지 편집기에서 사후 처리로만 수행할 수 있습니다.

음영처리 실제 반사에 사용할 수 있는 옵션을 포함합니다. 스타일 탭에서 사용할 수 있는 옵션을 결정합니다.

그림 색상 및 모서리 선택을 위한 옵션 세트를 스타일 탭에서 제공합니다. 스타일 탭에서 사용할 수 있는 옵션을 결정합니다.

출력 탭

출력 파일

파일 찾아보기 창 - 애니메이션을 렌더링하기 위해 필요한 출력 파일을 지정합니다. 파일 찾아보기 창의 오른쪽에 있는 아이콘을 클릭하여 AVI 또는 WMV 형식의 파일을 찾아서 선택할 수 있는 열기 대화상자를 시작합니다. 파일을 지정하지 않고 렌더링을 시도하면 파일 선택 대화상자가 표시됩니다.

주: WMV를 출력 파일 형식으로 지정할 경우 ASF 내보내기 특성에서 네트워크 대역폭에 대해 사용자 값을 사용합니다. 출력의 경우 최소 값으로 700을 지정합니다.

시간 범위

전체 애니메이션 전체 애니메이션의 시작 및 끝 시간을 지정합니다. 측정 명령을 사용하거나 가장 최근에 사용한 값 중에서 선택하려면 입력 상자에서 화살표를 클릭하고 메뉴에서 값을 선택합니다. 입력 상자에서 값을 조정할 수 있습니다.

지정한 시간 범위 애니메이션 세그먼트의 시작 및 끝 시간을 지정합니다. 시작 시간은 종료 시간보다 작거나 같아야 합니다. 가장 최근에 사용한 값 중에서 선택하려면 입력 상자에서 화살표를 클릭하고 메뉴에서 값을 선택합니다. 입력 상자에서 값을 조정할 수 있습니다. 지정한 시간 범위는 기본적으로 초 단위로 표시됩니다. 그러나 숫자 뒤에 문자 "f"를 지정하여 시간 범위를 프레임으로 표시할 수 있습니다.

반전 이 옵션을 선택하면 애니메이션이 거꾸로, 즉 끝 시간부터 시작 시간까지 기록됩니다. 시간 편집 컨트롤에는 해당 반전이 표시됩니다.

앤티앨리어싱

앤티앨리어싱 없음을 지정합니다.

앤티앨리어싱 낮음을 지정합니다.

앤티앨리어싱 높음을 지정합니다.

형식

비디오 형식 비디오 형식을 지정합니다.

이미지 순서 형식 이미지 순서 형식을 지정합니다.

미리보기: 렌더링 없음

이 옵션을 선택하면 조명, 그림자 및 반사와 같은 모형 전개도 요소를 사용하여 미리보기 애니메이션을 렌더링합니다.

프레임 속도

초당 프레임 수의 값을 지정합니다. 리스트에서 값을 선택합니다.

플레이어 시작

비디오 형식에 대해서만 플레이어가 시작됩니다.

스타일 탭 - 음영처리

실제 반사

전개도에서 객체를 반사합니다. 실제 반사를 선택하지 않으면 모양 또는 전개도 스타일에 지정된 이미지 맵을 사용하여 렌더링 소요 시간이 줄어듭니다.

스타일 탭 - 그림

색상 채우기

원본

  • 색상 없음 모든 색상을 제거하고 렌더링을 선으로만 제공합니다.

    모양 여러 구성요소에 할당된 재질 모양의 색상으로 이미지를 렌더링합니다. 이 값이 기본값입니다.

    지정 이 옵션을 선택하면 조립품 또는 부품 모형의 모든 구성요소에 대해 선택한 단일 색상을 표시합니다. 기본 색상을 재지정합니다.

 

단계 슬라이더를 사용하여 색상 단계를 나타냅니다. 기본값은 2입니다. 원본이 선택되지 않은 경우 사용할 수 없습니다.

밝은 강조 표시 이 옵션을 선택하면 특정 값 50%를 사용하여 강조 표시됩니다. 색상이 선택되지 않으면 사용할 수 없습니다.

모서리

  • 외곽선 모서리 표시 이 옵션을 선택하면 구성요소의 외부 모서리가 표시됩니다.

    내부 모서리 표시 이 옵션을 선택하면 구성요소의 외곽선 내부 모서리를 표시합니다.

    두께 슬라이더나 편집 상자를 사용하여 두께를 제어합니다. 범위는 1.0에서 5.0까지 이며 기본값은 1.0입니다. 외곽선 모서리 표시 또는 내부 모서리 표시가 선택되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.

    색상 외곽선 및 내부 모서리 모두의 색상을 지정합니다.

렌더링 튜토리얼