대상 전개도
이 설정은 사용자에게 데이터를 보낼 3ds Max 전개도를 선택할지 아니면 새 전개도를 작성할지 묻는 메시지를 표시할지 여부를 제어합니다. 사용자에게 확인을 선택할 경우 워크플로우를 실행할 때 대화상자가 표시됩니다.
옵션
- 사용자에게 확인 워크플로우를 실행할 때 대화상자를 표시합니다. 새 전개도를 작성하도록 선택하거나, 기존 전개도를 선택하거나, 활성 3ds Max 세션의 전개도를 선택할 수 있습니다.
- 새로 만들기 Inventor 모형을 받기 위해 새 3ds Max 파일을 작성합니다.
- 기존 Inventor 모형을 받기 위해 기존 3ds Max 파일을 선택합니다.
- 활성 활성 3ds Max 세션이 있는 경우에만 사용할 수 있습니다. 3ds Max에 열려 있는 파일 리스트에서 선택합니다.
- 새 3ds Max 장면 Inventor 모형을 받기 위해 새 3ds Max 파일을 작성합니다.
병합/대체
이 설정에 따라 가져오기 기능이 현재 전개도를 처리하는 방법이 결정됩니다.
옵션
- 대상 전개도와 병합 들어오는 형상이 장면의 기존 형상과 병합됩니다. 이 설정은 별도 파일의 구성요소를 전개도 하나에 결합하는 데 유용합니다.
- 대상 전개도를 완전히 대체 가져온 데이터가 현재 장면의 기존 형상을 완전히 대체합니다. 이 옵션이 기본 선택입니다.
다음 항목으로 가져오기
Inventor 모형을 가져올 형식을 선택하고 메쉬의 해상도를 설정합니다.
옵션
- 본체 객체 Inventor를 솔리드 본체 객체로 가져옵니다. 이 경우 모든 ACIS 솔리드 정보가 그대로 유지됩니다.
- 메쉬 Inventor 모형을 편집 가능한 메쉬 객체로 가져옵니다. 메쉬 해상도 설정을 사용하여 가져온 메쉬의 정밀도 또는 거칠기를 결정합니다.
- 해상도 메쉬 객체에 적용되는 미세 조정 정도를 결정합니다. 형상을 Inventor에 나타나는 대로 가져오려면 해상도를 0(영)으로 설정합니다. 면 개수를 줄여 상세 정보가 감소된 메쉬를 최적화하려면 값을 0 보다 작게 설정합니다. 면 개수를 늘려 상세 정보가 증가된 메쉬에 맞추려면 값을 0 보다 크게 설정합니다.
기본 메쉬 해상도는 0으로 설정됩니다.
조립품
Inventor 모형의 중복 부품 처리 방법을 결정합니다.
옵션
- 참조 중복 부품 이 설정을 사용하면 가져오기 기능이 Inventor 파일의 중복 부품을 서로에 대한 참조로 처리합니다. 이 설정을 사용할 수 없는 경우 중복 부품이 고유한 객체로 처리됩니다.
Inventor 재질 포함
Inventor 모형에 지정된 색상 및 텍스처 맵을 3ds Max 재질로 가져왔는지 여부를 확인합니다.
옵션
- 재질 ID 지정 Inventor에서 가져온 객체에 재질 ID를 지정할지 여부를 제어합니다. Inventor에서 작업하는 동안 동일한 객체의 여러 표면에 서로 다른 색상을 지정할 수 있습니다. 이러한 객체를 3ds Max로 가져올 경우 여러 색상이 적용된 단일 객체의 면에 재질 ID가 지정됩니다.
예를 들어, 나선형 막대가 달린 손잡이를 나타내는 단일 객체를 만들어 손잡이에는 검은색 플라스틱 재질을 적용하고 막대에는 은색의 금속 재질을 적용했다고 가정해 보겠습니다. 모형을 3ds Max로 가져올 때 재질 ID 할당 옵션을 설정한 경우 플라스틱 색상을 가진 가져온 면에 재질 ID 1이 할당되고 금속 색상을 가진 면에 재질 ID 2가 할당됩니다. 3ds Max에서 작업하면서 다른 재질을 적용해 보려고 할 때 재질 ID를 기초로 빠르게 하위 객체를 선택하거나 면에 지정된 ID와 일치하는 재질이 포함된 다중/하위 객체 재질을 적용할 수 있습니다.
- 재질별로 도면층 작성 수신 재질을 기반으로 도면층 정보를 생성합니다. 재질을 공유하는 모든 객체는 같은 도면층에 배치됩니다.
- 재질에 오브젝트 이름 추가 재질을 가져올 때 가져온 오브젝트 이름을 재질 이름의 일부로 사용합니다.
Inventor 파일 수직 방향
이 옵션은 가져오기를 수행할 때 모형의 방향을 결정합니다. Inventor 모형의 원점 축이 3ds Max에서 수직이 되도록 선택할 수 있습니다.
다음 중에서 선택하십시오.