알 수 없는 힘

지정된 위치에서 매커니즘을 정적 평형 상태로 유지하기 위해 필요한 힘, 토크 또는 잭을 계산하려면 알 수 없는 힘을 사용합니다. 모든 외부 영향력(중력, 스프링, 외부 힘 또는 접합력 등)이 고려됩니다. 매커니즘에 단일 가동도 만 있어야 합니다.

매커니즘 접합 중 하나의 자유도를 구동하고 위치 수를 제공하여 연속된 위치를 학습할 수 있습니다.

  1. 리본에서 다이나믹 시뮬레이션 탭 결과 패널 알 수 없는 힘 을 클릭합니다 .
  2. 힘, 토크 또는 잭과 같은 적절한 힘 유형을 선택합니다.
  3. 힘 또는 토크의 경우 다음을 수행합니다.
    • 그래픽 창에서 위치 를 클릭한 다음 부품 위의 점을 클릭합니다.
    • 그래픽 창에 그려진 벡터 의 방향을 지정함으로써 힘 또는 토크의 방향을 제공하려면 그래픽 창에서 방향을 클릭한 다음 두 번째 접합 구성요소의 사용 가능한 도면요소를 클릭합니다. 선형 모서리, 원통형 면 또는 스케치 선과 같은 사용 가능한 도면요소를 선택합니다.

      힘 또는 토크의 방향을 표시하는 노란색 벡터가 그래픽 창에 나타납니다.

      그래픽 창에서 벡터의 방향이 지정됩니다. 모든 계산 중에 벡터의 방향을 전환하고 수정할 수 있습니다.

    • 필요한 경우 방향 반전 을 클릭하여 힘 또는 토크의 방향을 반전하면 노란색 벡터가 나타납니다.
    • 힘 또는 토크의 방향을 잠그려면 고정 하중 방향 을 클릭합니다.
    • 또는 방향을 적용 점이 있는 부품과 연관시킨 후 가동 상태로 만들려는 경우 연관 하중 방향 을 클릭합니다.
  4. 잭의 경우 다음을 수행합니다.
    • 그래픽 창에서 위치 1을 클릭한 다음 부품 위의 사용 가능한 도면요소를 클릭합니다.
    • 그래픽 창에서 위치 2를 클릭한 다음 부품 위의 사용 가능한 도면요소를 클릭하여 두 번째 적용 점을 선택하고 힘 벡터의 방향을 지정합니다. 선 P1-P2는 알 수 없는 잭 힘의 방향을 정의합니다.

      그래픽 창에 힘을 표시하는 노란색 벡터가 나타납니다.

  5. 운동학 상자의 풀다운 리스트에서 매커니즘의 접합 중 하나를 선택합니다.
  6. 선택한 접합에 둘 이상의 자유도가 있으면 자유도 상자에서 구동된 자유도를 선택합니다.

    초기 위치 상자에 선택한 자유도의 초기 위치가 표시됩니다. 이 값은 변경할 수 없습니다.

  7. 마지막 위치 텍스트 상자에 마지막 위치를 입력합니다.
  8. 필요한 경우 단계 수 상자에서 중간 위치의 수를 조정합니다.

    기본값은 100 단계입니다.

  9. 자세히를 클릭하여 그래픽 창에 힘, 토크 또는 잭 벡터의 모양과 관련된 매개변수를 표시합니다.
    • 그래픽 창에 벡터를 표시하고 축척 및 색상 필드를 활성화하려면 표시를 클릭합니다.
    • 힘, 토크 또는 잭 벡터를 축척하여 그래픽 창에 전체 벡터를 표시하려면 축척 필드에 계수를 입력합니다.

      기본값은 0.01입니다.

    • 그래픽 창에서 벡터의 색상을 선택하려면 색상 상자를 클릭하여 Microsoft 색상 창을 엽니다.
  10. 확인을 클릭합니다.

    출력 그래퍼가 자동으로 열리고 알 수 없는 힘 디렉토리 아래에 검색된 힘 또는 토크를 나타내는 fr'?' 또는 mm'?' 변수가 표시됩니다.

주: