다른 스케치의 형상을 활성 스케치 평면으로 투영합니다.
참조 형상은 모서리 및 꼭지점, 루프, 작업 피쳐 또는 스케치 형상일 수 있습니다. 투영된 형상을 사용하여 다음 작업을 수행할 수 있습니다.
투영된 형상의 크기와 위치는 원래 스케치( 참조 형상 )에 상대적으로 고정됩니다. 스케치 형상을 투영된 형상으로 구속할 수 있습니다.
투영된 형상이 연관되고 형상의 상위 스케치가 이동되거나 변경되면 투영된 형상도 이동되거나 변경됩니다. 또한 투영된 형상에 구속된 스케치 형상도 이동합니다.
스플라인 곡선을 구성 환경에서 2D 스케치로 투영하면 비연관 참조 스플라인이 작성됩니다. 참조 스플라인을 편집하면 원래 스플라인과 비슷한 스플라인이 작성되며 이로 인해 곡선 정확도가 떨어질 수 있습니다.
링크를 끊은 다음 스케치 또는 구속조건 명령을 사용하여 일반 스타일 형상을 편집할 수 있습니다.
부품이 스케치 평면을 교차하는 경우 조립품 섹션에 의해 절단된 구성요소의 모서리를 스케치 평면 에 투영할 수 있습니다. 투영된 절단 모서리는 스케치에서 연관되지 않습니다. 형상은 투영된 형상의 "스냅샷"으로서 상위 형상이 변경되어도 업데이트되지 않습니다.
조립품에서 면이나 평면을 스케치 평면으로 지정하여 내부 부품을 작성할 수 있습니다. 그런 다음 모서리, 루프 또는 면을 스케치에 투영할 수 있습니다. 스케치에서 연관되지 않은 투영된 절단 모서리를 사용하는 경우를 제외하고 링크를 끊지 않으면 투영된 형상에서 작성한 피쳐는 상위 스케치와 연관되어 있습니다.