조립품을 작성하고 하나 이상의 표준 접합 을 추가한 후 구성요소 간에 하나 이상의 자유도를 가진 두 구성요소 사이에 다른(롤링, 슬라이딩, 2D 접촉 및 힘) 접합을 삽입할 수 있습니다. 이러한 접합은 수동으로 삽입해야 합니다. 표준 접합과는 달리 다른 접합은 구속조건 변환 을 통해 자동으로 생성할 수 없습니다. 이러한 범주 내의 모든 접합은 표준 접합에 의해 만들어진 하나 이상의 자유도를 구속합니다.
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슬라이딩 접합과 마찬가지로 롤링 접합도 운동학 루프 를 닫을 수 있으며, 원추형 접합을 제외하고는 상호 관련된 2D 동작이 있는 구성요소에 대해 작동합니다. 소프트웨어에서는 접합 좌표계 를 접촉 점에 배치합니다. 접합 동작은 벡터 Z 1 (법선) 및 X 1 (접선)에 의해 정의된 평면에 있습니다. 접촉 평면은 X 1 및 Y 1 벡터에 의해 정의됩니다. |
서로 상대적인 동작의 구성요소 간에서만 롤링 접합을 작성할 수 있습니다. 따라서 롤링 접합의 두 구성요소를 포함하는 매커니즘에 표준 접합이 최소한 하나는 있어야 합니다. 롤링 접합은 영구 접촉 구속조건을 적용합니다. 접합 작성 중 선택한 옵션에 따라 롤링 접합에는 다음과 같은 두 개의 다른 동작이 있습니다.
롤링 접합, 평면 위의 원통, 원통 위의 원통, 원통 내의 원통은 효율성 매개변수에 대한 액세스를 제공합니다. 0.001에서 1.0까지의 값은 입력 기어에서 출력 기어까지의 에너지 출력을 나타냅니다. 롤링 접합이 디자인 액셀러레이터 스퍼 기어로부터 자동으로 생성되는 경우 효율성 매개변수가 자동으로 설정되고 액세스는 비활성화됩니다. 효율성 매개변수는 매개변수 탭 하중 섹션의 접합 특성에 있습니다.
사전 단계
이 접합의 구성은 슬라이딩 접합의 구성과 유사합니다.
다이나믹 시뮬레이션 을 위한 조립품 준비에 포함된 팁은 손쉬운 다이나믹 시뮬레이션을 위해 조립품을 모델링하는 방법을 제공합니다.
나머지 단계는 추가 중인 롤링 접합 유형에 따라 다릅니다. 아래 접합 유형을 클릭하여 해당 특정 접합 유형을 삽입하기 위한 단계를 확인합니다.
이러한 접합의 경우 두 번째 구성요소에 첫 번째 구성요소에 상대적인 평면 동작이 있어야 합니다.
원통 및 평면이 이미 올바르게 배치되어 있고 전체 시뮬레이션 중에 접촉이 보장되는 경우 평면 접합에 1 구속조건 롤링 원통을 삽입합니다. 평면에서 고정 거리(원통의 반지름)에 원통의 Z축이 있는 경우 원통과 평면이 올바르게 배치됩니다.
접촉 확인 기준이 엄격합니다. 구성요소들이 형상적으로 접해 있는지 확인합니다.
원통과 평면 간에 접촉을 적용하고 유지하려면 평면 접합에 2 구속조건 롤링 원통을 삽입합니다. 접선 구속조건 은 법선 하중을 생성합니다.
기본값은 2 구속조건: 롤링 및 접촉입니다.
구성요소에 대한 접합 좌표계는 구성요소 좌표계와 동일하지 않을 수 있습니다.
소프트웨어는 평면의 접합 좌표계에 결과를 표시합니다.
접합 좌표계를 지정하기 위해 항상 추가 형상 도면요소를 선택할 필요는 없지만 가능한 정확하게 접합 좌표계를 지정하는 것이 좋습니다.
구성요소 1의 접합 좌표계에는 평면이 원통에 링크된 지점에 해당 구성요소의 원점이 있습니다.
이러한 접합의 경우 두 번째 구성요소에 첫 번째 구성요소에 상대적인 평면 동작이 있어야 합니다.
두 개의 원통이 이미 올바르게 배치되어 있고 전체 시뮬레이션 중에 접촉이 보장되는 경우 원통 접합에 1 구속조건 롤링 원통을 삽입합니다. 두 원통의 Z축이 고정된 거리(두 원통의 반지름 합계)로 떨어져 있는 경우 두 개의 원통이 올바르게 배치됩니다.
접촉 확인 기준이 엄격합니다. 구성요소들이 형상적으로 접해 있는지 확인합니다.
두 원통 간에 접촉을 적용 및 유지하려면 원통 접합에 2 구속조건 롤링 원통을 삽입합니다. 접선 구속조건은 법선 방향 하중을 생성합니다.
기본값은 2 구속조건: 롤링 및 접촉입니다.
구성요소에 대한 접합 좌표계는 구성요소 좌표계와 동일하지 않을 수 있습니다.
소프트웨어는 첫 번째 구성요소의 접합 좌표계에 결과를 표시합니다.
접합 좌표계를 지정하기 위해 항상 추가 형상 도면요소를 선택할 필요는 없지만 가능한 정확하게 접합 좌표계를 지정하는 것이 좋습니다.
구성요소 1에 대한 접합 좌표계는 이 구성요소가 두 번째 구성요소와 링크된 점을 원점으로 가집니다.
1 구속조건 접합을 삽입하고 원통이 접하지 않은 경우, 두 축 간의 거리가 반지름 합계와 같지 않다는 경고 메시지가 표시됩니다.
2 구속조건 접합을 삽입하고 원통이 접하는 경우 매커니즘에 하나의 중복도가 있다는 경고 메시지가 표시됩니다.
이러한 접합의 경우 두 번째 구성요소에 첫 번째 구성요소에 상대적인 평면 동작이 있어야 합니다.
두 원통의 위치가 올바르게 배치되어 있고 전체 시뮬레이션 동안 접촉이 보장되는 경우 원통 접합 내의 1 구속조건 롤링 원통을 삽입합니다. 내부 원통의 Z축이 외부 원통의 내부 표면 으로부터 고정된 거리(내부 원통의 반지름)인 경우 두 개의 원통이 정확히 배치됩니다.
접촉 확인 기준이 엄격합니다. 구성요소들이 형상적으로 접해 있는지 확인합니다.
두 원통 간에 접촉을 적용 및 유지하려면 원통 접합에 2 구속조건 롤링 원통을 삽입합니다. 접선 구속조건은 법선 방향 하중을 생성합니다.
기본값은 2 구속조건: 롤링 및 접촉입니다.
구성요소에 대한 접합 좌표계는 구성요소 좌표계와 동일하지 않을 수 있습니다.
소프트웨어는 첫 번째 구성요소의 접합 좌표계에 결과를 표시합니다.
접합 좌표계를 지정하기 위해 항상 추가 형상 도면요소를 선택할 필요는 없지만 가능한 정확하게 접합 좌표계를 지정하는 것이 좋습니다.
첫 번째 구성요소에 대한 접합 좌표계는 이 구성요소가 두 번째 구성요소와 연결된 점을 원점으로 가집니다.
1 구속조건 접합을 삽입하고 원통이 접하지 않은 경우 소프트웨어는 두 축 간의 거리가 반지름 합계와 같지 않음을 경고합니다.
2 구속조건 접합을 삽입하고 원통이 이미 접하는 경우 나머지 운동 사슬에서 구속조건 접합을 보장하므로 매커니즘에 하나의 중복도가 있다는 경고 메시지가 표시됩니다.
이러한 접합의 경우 두 번째 구성요소에 첫 번째 구성요소에 상대적인 평면 동작이 있어야 합니다.
구성요소에 대한 접합 좌표계는 구성요소 좌표계와 동일하지 않을 수 있습니다.
소프트웨어는 첫 번째 구성요소의 접합 좌표계에 결과를 표시합니다.
접합 좌표계를 지정하기 위해 항상 추가 형상 도면요소를 선택할 필요는 없지만 가능한 정확하게 접합 좌표계를 지정하는 것이 좋습니다.
이러한 접합의 경우 두 구성요소의 회전축은 평행이어야 합니다. 즉, 접합은 동일한 평면에 있는 두 개의 풀리 사이에서 작동합니다. 벨트 접합은 두 원통의 중심점 간의 거리가 고정된 경우에만 작동할 수 있습니다.
기본값은 직선 벨트입니다.
구성요소에 대한 접합 좌표계는 구성요소 좌표계와 동일하지 않을 수 있습니다.
소프트웨어는 첫 번째 구성요소의 접합 좌표계에 결과를 표시합니다.
원통 축은 접합 좌표계의 Z축이어야 합니다.
접합 좌표계를 지정하기 위해 항상 추가 형상 도면요소를 선택할 필요는 없지만 가능한 정확하게 접합 좌표계를 지정하는 것이 좋습니다.
첫 번째 구성요소에 대한 접합 좌표계는 이 구성요소가 두 번째 구성요소와 연결된 점을 원점으로 가집니다.
이 접합의 경우 원추가 평면과 접해야 합니다. 시뮬레이트하는 동안 다른 접합을 사용하여 접촉을 유지합니다.
소프트웨어는 평면의 접합 좌표계에 결과를 표시합니다.
두 개의 접합 좌표계가 자동으로 배치됩니다.
이러한 접합의 경우 두 번째 원추는 첫 번째 원추와 접해야 합니다. 시뮬레이트하는 동안 다른 접합을 사용하여 접촉을 유지합니다.
선택한 구성요소에 원추가 포함되지 않은 경우 다이나믹 시뮬레이션에서 기준 및 반지름(R1)을 선택한 원추가 생성됩니다. 정점은 두 구성요소 좌표계의 Y축이 교차하는 지점에 있습니다.
구성요소에 대한 접합 좌표계는 구성요소 좌표계와 동일하지 않을 수 있습니다.
소프트웨어는 첫 번째 구성요소의 접합 좌표계에 결과를 표시합니다.
접합 좌표계를 지정하기 위해 항상 추가 형상 도면요소를 선택할 필요는 없지만 가능한 정확하게 접합 좌표계를 지정하는 것이 좋습니다.
이러한 접합의 경우 내부 원추는 외부 원추와 접해야 합니다. 시뮬레이트하는 동안 다른 접합을 사용하여 접촉을 유지합니다.
선택한 구성요소에 원추가 포함되지 않은 경우 다이나믹 시뮬레이션에서 기준 및 반지름(R1)을 선택한 원추가 생성됩니다. 정점은 구성요소 1과 2의 좌표계 Y축이 교차하는 지점에 있습니다.
구성요소에 대한 접합 좌표계는 구성요소 좌표계와 동일하지 않을 수 있습니다.
소프트웨어는 첫 번째 구성요소의 접합 좌표계에 결과를 표시합니다.
접합 좌표계를 지정하기 위해 항상 추가 형상 도면요소를 선택할 필요는 없지만 가능한 정확하게 접합 좌표계를 지정하는 것이 좋습니다.
다른 롤링 접합과 같이 나사 접합은 서로 간에 관련 자유도를 포함한 구성요소 간에서 작동합니다. 나사 접합은 회전 자유도 및 변환 자유도를 연접합니다. 기본적으로 접합 작성 중 소프트웨어에서는 원통형 접합을 작성하여 나사 접합이 작성되기 전에 두 구성요소 간의 자유도가 2가 되도록 합니다.
나사 접합을 삽입하려면 두 구성요소 간에 원통형 접합이 있어야 합니다.
구성요소에 대한 접합 좌표계는 구성요소 좌표계와 동일하지 않을 수 있습니다.
소프트웨어는 첫 번째 구성요소의 접합 좌표계에 결과를 표시합니다.
접합 좌표계를 지정하기 위해 항상 추가 형상 도면요소를 선택할 필요는 없지만 가능한 정확하게 접합 좌표계를 지정하는 것이 좋습니다.
첫 번째 구성요소에 대한 접합 좌표계는 해당 구성요소가 두 번째 구성요소와 연결된 점을 원점으로 가집니다.
다른 롤링 접합과 같이 웜 기어 접합은 서로 간에 관련 자유도가 있는 구성요소 간에 작동합니다. 웜 기어 접합은 서로 직각인 두 회전 자유도를 연접합니다.
구성요소에 대한 접합 좌표계는 구성요소 좌표계와 동일하지 않을 수 있습니다.
소프트웨어는 첫 번째 구성요소의 접합 좌표계에 결과를 표시합니다.
접합 좌표계를 지정하기 위해 항상 추가 형상 도면요소를 선택할 필요는 없지만 가능한 정확하게 접합 좌표계를 지정하는 것이 좋습니다.
첫 번째 구성요소에 대한 접합 좌표계는 기어가 나사와 링크된 지점을 원점으로 가집니다.