중력, 기타 외부 힘 및 토크 정의

외부 힘 및 토크는 조립품 구성요소에서 작동하지만, 매커니즘에 있는 접합 의 일부는 아닙니다. 중력은 전체 매커니즘에 작용하는 외부 힘의 특별한 경우입니다.

도면요소를 사용하여 중력 정의

  1. 다이나믹 시뮬레이션 검색기의 외부 하중 폴더 아래에서 중력 을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.
  2. 나타나는 상황에 맞는 메뉴에서 중력 정의를 선택합니다.

    중력 대화상자가 열립니다.

  3. 필요한 경우 억제 상자에서 선택 표시를 지웁니다.

    중력은 기본적으로 억제되어 있습니다.

  4. 도면요소를 클릭합니다.

    방향 및 값 매개변수 필드가 활성화됩니다.

  5. 선택 화살표 를 클릭합니다.
  6. 그래픽 창에서 중력을 정의하려는 도면요소를 선택합니다.

    도면요소는 고정 그룹에 속해야 합니다.

    노란색 화살표가 선택한 도면요소에 나타납니다.

  7. 중력 화살표의 방향을 변경해야 하는 경우 방향 반전 을 클릭합니다.
  8. 필요한 경우 값 상자에 중력에 대해 설정할 값을 입력합니다.

    기본적으로 이 값은 386.220in/s 2 또는 9810,0mm/s 2 으로 설정됩니다.

  9. 확인을 클릭합니다.

중력 정의 방법 보기

벡터 구성요소를 사용하여 중력 정의

  1. 다이나믹 시뮬레이션 검색기의 외부 하중 폴더 아래에서 중력 을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.
  2. 나타나는 상황에 맞는 메뉴에서 중력 정의를 선택합니다.

    중력 대화상자가 열립니다.

  3. 필요한 경우 억제 상자에서 선택 표시를 지웁니다.

    중력은 기본적으로 억제되어 있습니다.

  4. 벡터 구성요소를 클릭합니다.

    g[X], g[Y] 및 g[Z] 필드가 활성화됩니다.

  5. g[X]에는 조립품 좌표계에 있는 중력의 X축 벡터 구성요소 값을 입력합니다.
  6. g[Y]에는 조립품 좌표계에 있는 중력의 Y축 벡터 구성요소 값을 입력합니다.
  7. g[Z]에는 조립품 좌표계에 있는 중력의 Z축 벡터 구성요소 값을 입력합니다.
  8. 확인을 클릭합니다.

두 개의 위치를 사용하여 외부 힘 또는 토크 정의

  1. 리본에서 다이나믹 시뮬레이션 탭 하중 패널 을 클릭합니다 .
  2. 또는 토크를 추가하려는 경우에는 다이나믹 시뮬레이션 탭 하중 패널 토크 를 클릭합니다.

    토크 대화상자가 열립니다.

  3. 위치 를 클릭한 다음 그래픽 창의 구성요소에서 힘 또는 토크 적용 을 선택합니다.
  4. 두 번째 위치 를 클릭한 다음 그래픽 창에서 두 번째 점을 선택합니다.

    두 개의 선택한 점은 힘 또는 토크 벡터 의 방향을 정의합니다. 선택한 첫 번째 점이 기준이 되고 선택한 두 번째 점이 화살표의 끝이 됩니다.

  5. 필요한 경우 방향 반전 을 클릭하여 힘 또는 토크 벡터의 방향을 반전합니다.
  6. 크기 텍스트 상자에서 힘 또는 토크 크기의 값을 정의합니다.

    상수값 또는 시뮬레이션 중에 변하는 값을 입력하기 위한 옵션이 제공됩니다.

    • 상자 오른쪽에서 아이콘을 클릭하여 메뉴를 엽니다.
    • 데이터 유형 메뉴에서 상수값 또는 입력 그래퍼를 선택합니다.
    • 상수값을 선택한 경우 크기 텍스트 상자에 값을 입력합니다.
    • 입력 그래퍼 를 선택한 경우 크기 텍스트 상자에 나타나는 아이콘을 클릭한 다음, 입력 그래퍼를 사용하여 시뮬레이션 중에 변하는 값을 정의합니다.
  7. 조립품의 절대 좌표계에서 힘 또는 토크 방향을 고정하려면 고정 하중 방향 을 클릭합니다.
  8. 힘 또는 토크 방향을 힘 또는 토크가 포함된 구성요소에 연결하려면 연관 하중 방향 을 클릭합니다.
  9. 힘 또는 토크 벡터가 그래픽 창에 나타나도록 하려면 표시를 클릭하여 힘 또는 토크 벡터를 표시할 수 있습니다.
    • 필요한 경우 모든 벡터가 표시되도록 힘 또는 토크 벡터 축척을 변경합니다.

      기본값은 0.01입니다.

    • 힘 또는 토크 벡터 색상을 변경하려면 색상 상자를 클릭하여 Microsoft 색상 창을 열고 힘 또는 토크 벡터의 색상을 선택합니다.
  10. 확인을 클릭합니다.

벡터 구성요소를 사용하여 외부 힘 또는 토크 정의

  1. 리본에서 다이나믹 시뮬레이션 탭 하중 패널 을 클릭합니다 .
  2. 또는 토크를 추가하려는 경우에는 다이나믹 시뮬레이션 탭 하중 패널 토크 를 클릭합니다.

    토크 대화상자가 열립니다.

  3. 위치 를 클릭하고 그래픽 창의 구성요소에서 힘 또는 토크 적용 점을 선택합니다.
  4. 벡터 구성요소를 사용하여 힘 또는 토크를 정의하려면 자세히 를 클릭합니다.
  5. 벡터 구성요소 사용을 클릭합니다.

    Fx 또는 Tx, Fy 또는 Ty 및 Fz 또는 Tz 구성요소 필드가 활성화됩니다. 벡터 구성요소는 표시된 좌표계에 표현됩니다.

  6. 각각의 힘 또는 토크 벡터 구성요소 텍스트 상자에 힘 또는 토크 구성요소 크기의 값을 정의합니다.

    상수값 또는 시뮬레이션 동안 변하는 값을 입력하기 위한 옵션이 제공됩니다.

    • 상자 오른쪽에서 아이콘을 클릭하여 메뉴를 엽니다.
    • 데이터 유형 메뉴에서 상수값 또는 입력 그래퍼 를 선택합니다.
    • 상수값을 선택한 경우 벡터 구성요소 크기 텍스트 상자에 값을 입력합니다.
    • 입력 그래퍼를 선택한 경우 벡터 구성요소 크기 텍스트 상자에 나타나는 아이콘을 클릭하고 입력 그래퍼를 사용하여 시뮬레이션 중에 변하는 값을 정의합니다.
  7. 힘 또는 토크 벡터가 그래픽 창에 나타나도록 하려면 표시를 클릭하여 힘 또는 토크 벡터를 표시할 수 있습니다.
    • 필요한 경우 모든 벡터가 표시되도록 힘 또는 토크 벡터 축척을 변경합니다.

      기본값은 0.01입니다.

    • 힘 또는 토크 벡터 색상을 변경하려면 색상 상자를 클릭하여 Microsoft 색상 창을 열고 힘 또는 토크 벡터의 색상을 선택합니다.
  8. 확인을 클릭합니다.

힘 및 토크 추가 방법 보기