2D 및 3D 스케치에서 스케치할 때 스케치 형상의 정확한 좌표를 입력합니다.
원점으로 재설정은 트라이어드를 스케치의 원점(0,0,0)으로 이동합니다.
정확한 재정의는 좌표 원점에 상대적인 점을 입력합니다.
정확한 증분은 트라이어드 위치에서 간격띄우기된 점을 입력합니다. 증분은 항상 마지막에 입력된 점에 상대적입니다.
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원점을 기준으로 (x, y) 점으로 좌표를 지정합니다. x 좌표와 양의 X축으로부터의 각도로 좌표를 지정합니다. y 좌표와 양의 X축으로부터의 각도로 좌표를 지정합니다. 거리와 양의 X축으로부터의 각도로 좌표를 지정합니다. |
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3D 좌표 트라이어드는 X, Y 및 Z 평면을 보여 줍니다. 빨간색 화살표는 X를, 초록색 화살표는 Y를, 파란색 화살표는 Z를 나타냅니다. 트라이어드의 아무 부분이나 클릭하여 이동을 설정합니다. 트라이어드는 처음에 0,0,0에 위치하지만 이후 자신의 위치를 기억합니다. |
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원점으로 재설정은 트라이어드를 스케치의 원점(0,0,0)으로 이동합니다. |
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정확한 재정의는 좌표 원점에 상대적인 점을 입력합니다. |
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정확한 증분은 트라이어드 위치에서 간격띄우기된 점을 입력합니다. 증분은 항상 마지막에 입력된 점에 상대적입니다. |
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X, Y, Z 좌표를 입력하여 점 위치를 나타냅니다. |