구속조건 애니메이트

  1. 검색기에서 애니메이션을 확장합니다. 애니메이션1 활성화되어 있습니다. 이 애니메이션의 특징과 동작을 정의합니다.
    주: 애니메이션 노드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 조립품 파일 내에서 추가 애니메이션을 작성하고 이름을 지정할 수 있습니다. 하지만 이 튜토리얼에서는 이러한 추가 작업이 필요하지 않습니다.
  2. 뷰를 배치하는 동안 시트를 추가하려면 렌더링 탭 애니메이트 패널 구속조건
  3. 을 클릭합니다. 다음으로 애니메이트할 구속조건을 선택합니다. 검색기에서 PINION SHAFT 구성요소 노드를 확장한 다음 이름이 Angle SHAFT TURN (180.00 deg)인 구속조건을 선택합니다.
  4. 핸들을 회전하고 피니언 샤프트를 이동하려면 값 변동이 발생하는 시간 범위와 구속조건의 값을 지정해야 합니다. 구속조건 애니메이트 대화상자의 작업 섹션에서 필드의 값을 선택하고 이 값을 0도로 교체합니다.

다음 레슨에서는 시간 범위를 지정합니다.

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