도면과 모델링의 차이는 무엇입니까?

부품의 쉐이프 부분을 정의하는 2차원 스케치를 작성하여 모델링 3차원 솔리드 피쳐를 시작하는 경우가 종종 있습니다. 스케칭에는 선, 호, 원 및 치수의 작성이 포함됩니다. CAD 제품에서 도면을 작성해 본 경험이 있는 사용자라면 이러한 내용에 익숙할 것입니다. Autodesk Inventor의 스케치 명령은 이전에 사용한 2D 형상 명령과 모양 및 느낌이 같습니다. Autodesk Inventor 스케치 형상은 작성됨에 따른 관계 정보를 캡처합니다. 이러한 관계 또는 구속조건을 올바르게 적용하면 필요한 편집 프로세스가 보다 쉽고 예측 가능하다는 것이 주요한 차이점입니다.

2D 설계 시 사용자가 형상의 의미를 추적해야 하므로 임의의 순서로 형상을 작성할 수 있습니다. 3D 모델링 순서는 물리적 부품의 작성과 유사하며 피쳐의 작성은 일반적으로 이전 피쳐의 영향을 받습니다. 이 피쳐 계층구조를 사용하면 컴퓨터에서 형상의 의미를 추적할 수 있습니다. 예를 들어, 2D 도면을 작성할 때에는 먼저 구멍을 나타내는 원을 작성한 다음 구멍을 배치할 스톡을 나타내는 직사각형을 작성합니다. 3D에서 모델링을 수행하는 동안에는 먼저 구멍을 삽입할 모형이 있어야 구멍을 배치할 수 있으므로 이러한 순서가 필요하지 않습니다.

하향식 설계 또는 골조 모델링 기술을 사용하여 조립품 설계를 시작하는 경우가 종종 있습니다. 조립품의 일부 또는 전체 부품을 나타내는 스케치를 사용하여 솔리드 모델링 프로세스를 시작할 수 있습니다. 개별 부품 모형은 조립품 모형의 컨텍스트에 있는 단일 스케치의 형상을 사용하여 작성됩니다. 흔히 상향식 접근 방식을 사용하여 조립품 모형이 작성됩니다. 이 과정에서 이전에 작성한 부품 모형은 최종 조립품을 나타내기 위해 함께 배치됩니다.

모형에 피쳐 또는 구성요소를 모두 추가한 후에는 세 가지 일반 뷰 도면을 작성합니다. 모형의 뷰가 도면 시트에 정렬됩니다. 모형에 대한 솔리드 표현이 있으므로 시스템이 각 도면 뷰에 솔리드 또는 점으로 표시될 모서리를 인식합니다. 도면의 치수는 수동으로 적용할 수 있습니다. 모형 스케치에 배치한 치수를 가져와서 적절한 도면 뷰에서 사용할 수도 있습니다. 도면에서 배치된 모형 뷰를 사용하므로 모형을 변경하면 변경된 내용이 업데이트된 도면에 자동으로 반영됩니다.

그 밖의 도구를 통해 설계의 기능적인 측면을 지원하면서 컴퓨터를 최대한 활용할 수 있습니다. 이러한 도구를 사용하면 사용자의 설계와 관련된 3D 모형 및 설계 매개변수를 사용하는 모든 볼트 연결, 샤프트, 기어 트레인 설계, 베어링 수명, 스프링 및 구조 하중 등의 엔지니어링 무결성을 확인할 수 있습니다.

설계 시 도면과 모델링 접근 방식을 모두 사용하여 익숙한 엔지니어링 도면을 작성할 수 있습니다. 2D 접근 방식에서는 도면이 부품을 작성하는 데 필요한 물리적 정보를 캡처합니다. 솔리드 모델링 접근 방식에서는 도면이 작성된 모형에 대한 여러 용도 중 하나입니다.