시뮬레이션 특성은 각 시뮬레이션마다 고유합니다. 특성은 응력 해석 설정 값 및 조립품의 표현 정보로 채워집니다. 그런 다음 시뮬레이션의 필요에 따라 특성을 지정합니다. 대화상자에는 일반 컨트롤과 특정 컨트롤 탭이 포함되어 있습니다.
시뮬레이션 유형 특성은 정적 해석 또는 모달 해석을 선택할 수 있는 옵션과 해당 유형에 연관된 특성을 제공합니다. 시뮬레이션에서 기본값이 아닌 값을 필요로 하면 필요한 대로 설정을 수정합니다.
액세스: |
시뮬레이션 작성 명령이 사용되면 새 시뮬레이션 작성 대화상자로 표시됩니다. 시뮬레이션 검색기 노드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 시뮬레이션 특성 편집을 클릭하면 시뮬레이션 특성 편집 대화상자로 표시됩니다. 시뮬레이션 특성 대화상자에는 기본적으로 시뮬레이션 유형 탭이 표시되어 있습니다. |
다음 컨트롤은 선택한 탭에 관계없이 대화상자에 공통적입니다.
이름 |
Simulation으로 기본 설정되는 사용자 지정 이름 뒤에는 콜론, 1-'n'의 색인을 나타내는 숫자 지시자가 나옵니다. 각 새 시뮬레이션은 그 다음 높은 값으로 명명됩니다. 이름은 사용자에게 표시되는, 시뮬레이션에 대한 모든 참조에 사용됩니다. | |
설계 목표 |
시뮬레이션의 목표를 지정합니다. 다음 중에서 선택합니다. |
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단일 점 | 단일 형상 세트를 평가할 때 사용합니다. 새 시뮬레이션은 이 유형으로 기본 설정됩니다. | |
파라메트릭 치수 |
설계 매개변수를 사용하여 피쳐 형상을 최적화하거나 변경할 때 사용합니다. 시뮬레이션은 지정하는 다양한 매개변수 값에 대한 결과를 보고합니다. |
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재설정 |
현재 설정을 응력 해석 설정에 있는 설정으로 교체합니다. 주: 새 설정은 시뮬레이션이 새로 작성되었을 때 설정되었던 값을 반영하지 않을 수 있습니다. 확인을 클릭하지 않고 대화상자를 취소하거나 확인을 사용한 후 명령취소를 사용하여 작업을 되돌릴 수 있습니다.
작업을 되돌리더라도 다음 항목에는 영향을 주지 않습니다.
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확인 | 설정에 대한 수정 사항을 승인한 다음 선택한 시뮬레이션에 적용합니다. | |
취소 | 현재 대화상자 세션을 취소합니다. 적용되지 않은, 세션 동안에 수행한 수정 사항은 무시됩니다. | |
적용 | 현재 대화상자 값에 따라 시뮬레이션 설정을 지정하거나 수정합니다. |
시뮬레이션 유형 탭
사용 가능한 시뮬레이션 유형에는 정적 및 모달의 2가지가 있습니다.
정적 해석 |
동작이 없는 모형을 평가하여 응력 및 변위를 결정합니다. |
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강체 모드 감지 및 제거 | 구속조건이 충분히 정의되지 않아 문제가 있는 강체 모드를 제거했지만 유효한 탄성 솔루션을 통해 하중의 균형이 조정되었습니다. | |
접촉 표면에서의 개별 응력 | FEA 공식에서 접촉 표면에서의 비연속적인 응력을 명시적으로 표현하려면 선택합니다. 응력의 일부 구성요소는 접촉하는 부품의 다른 재질 때문에 비연속적일 수 있습니다. | |
동작 하중 해석 |
다이나믹 시뮬레이션에서 단일 부품의 동작 하중을 이동하려면 선택합니다. 이 옵션을 선택하면 부품 및 시간 단계 컨트롤이 활성화됩니다.
다른 모든 본체는 제외되고 연관된 다이나믹 시뮬레이션 하중을 가져옵니다. |
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모달 해석 |
모형에 대한 고유 진동수를 결정합니다. |
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모드 수 |
구조적 진동수에 대해 찾을 공명 진동수를 입력합니다. 강체 이동에 해당하는 진동수가 포함됩니다. 예를 들어 자유 진동 해석에서 6개의 강체 이동에 해당하는 첫 6개의 모드가 0Hz에서 발생합니다. |
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진동수 범위 |
이 옵션을 사용할 때 원하는 모달 진동수에 대한 진동수 범위를 입력합니다. 범위 내에서 모드 범위 및 모드 수를 둘 다 지정하는 것이 좋습니다. 모드 수를 알 수 없는 경우 응력 해석은 범위 내에서 최대 100개의 모드를 계산합니다. |
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사전 하중 모드 계산 |
모형에 대한 응력을 계산한 다음 사전 응력 조건에 대한 모드를 계산하려면 선택합니다. |
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향상된 정확도 |
이 옵션은 계산된 진동수 값의 정확도를 크기의 정도(10)로 향상시킵니다. |
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접촉 |
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공차 |
자동 감지 시 고려할 면 또는 모서리 간의 최대 거리를 지정합니다. 거리 밖에 있는 면 또는 모서리는 자동 접촉에 포함되지 않고 제거됩니다. 기본 문서 값과 다른 선형 단위로 값을 입력할 수 있습니다. |
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유형 | 접촉 유형 리스트에서 시뮬레이션이 접촉을 작성할 때 자동으로 생성할 유형을 선택합니다. 나중에 개별 접촉을 편집하고 유형을 변경할 수 있습니다. | |
법선 강성 | 등가 법선 강성 값을 지정합니다. 스프링 접촉에만 적용 가능합니다. | |
접선 강성 | 등가 접선 강성 값을 지정합니다. 스프링 접촉에만 적용 가능합니다. 주: 법선 및 접선 방향은 서로를 평행하게 따르는 두 면 사이를 가장 가깝게 할 수 있도록 지정됩니다. 예로는 평행한 면, 동심 원통 등이 있습니다. 그렇지 않으면 모호할 수 있습니다.
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쉘 커넥터 공차 | 중간 곡면 내의 브리지 간격에 사용되는 쉘 간격 및 쉘 두께 사이의 최대 비율을 지정합니다. 이러한 간격은 커넥터를 사용하여 연결됩니다. 커넥터는 중간 곡면에 간격이 있더라도 실제로는 연결된 것처럼 여겨지도록 시스템에서 생성한 접촉입니다. |