코일은 나선 기반 피쳐 또는 본체(예: 스프링 또는 원통형 곡면 위의 스레드)를 작성합니다.
코일은
다중 본체 부품
에서 새로운 본체가 될 수 있습니다.
스레드 절단을 위한 코일
스레드를 작성하려면 스레드의 쉐이프를 나타내는 코일 프로파일을 지정하고 원통의 중심점을 사용하여 회전축을 작성합니다.
스프링을 위한 코일
스프링을 만들려면 코일 피쳐를 사용할 수 있습니다. 압축 스프링의 경우 절단부가 상수 피치로 끝나지 않으며 플랫 표면에 곧추선 평평한 모습입니다. 코일이 평평하게 유지되는 변이 각도(거리)를 지정할 수 있습니다.
- 90도의 변이 각도는 변이가 1/4 회전을 넘도록 합니다.
- 180도의 변이 각도는 변이가 1/2 회전을 넘도록 합니다.
- 플랫 각도 값은 피치가 없는 플랫 코일 끝(최대 360도)의 확장을 정의합니다.
팁: 실제 스프링 모형을 가져오려면 조립품에서만 사용할 수 있는 스프링 생성기(
압축,
인장,
접시형,
비틀림)를 사용합니다. 조립품 파일의 리본에서 설계 탭, 스프링 패널을 클릭합니다.
코일 엔드 조건
코일의 시작 및 끝에 일반 또는 플랫 피치를 지정할 수 있습니다. 일반을 지정하면 각도나 플랫 끝의 변이 없이 코일이 종료됩니다. 플랫을 지정하면 코일이 변이 거리와 피치가 없는 회전의 부분과 함께 종료됩니다. 시작 및 끝이 일반이면 어떤 것도 선택할 수 없습니다.