이 섹션에서는 러너 스케치를 수동으로 작성합니다.
피드 시스템의 피쳐를 추가하려면 러너 스케치를 작성해야 합니다. 러너, 게이트, 스프루 및 콜드 월로 구성된 피드 시스템은 기계 노즐에서 모든 금형 중공으로 플라스틱 용융을 균일하게 분포합니다.
러너 스케치를 수동으로 스케치하거나 자동으로 추가할 수 있습니다. 자동 러너 스케치 명령을 사용하여 금형 설계에 일반적으로 사용되는 배치에서 러너 스케치를 기반으로 작업할 수 있습니다. 이 튜토리얼에 대한 정보 튜토리얼에서는 자동 러너 스케치 명령에 대해 더 자세히 설명합니다.
수동 스케치 명령을 사용하여 스케치 환경을 시작하고 러너 스케치를 그릴 수 있습니다.
- 리본에서 금형 배치 탭 > 러너 및 채널 패널 > 수동 스케치
를 클릭합니다. 수동 스케치 명령은 자동 러너 스케치 메뉴에 있습니다.
- 다음 그림과 같이 평면형 유출 표면을 스케치의 배치 평면으로 선택합니다.
- 유형이 러너 스케치로 설정되어 있는지 확인한 다음 수동 스케치 대화상자에서 확인을 클릭하여 스케치 환경을 활성화합니다.
- 키보드에서 F6 키를 눌러 홈 뷰에서 모형의 방향을 정합니다. 그래픽 창의 오른쪽 위에 있는 ViewCube에서 평면도를 클릭하여 스케치 방향을 정합니다.
- 이전 섹션에서 게이트 위치를 작성한 모형의 끝으로 줌 확대합니다.
- 리본에서 스케치 탭 > 그리기 패널 > 선
을 클릭합니다. 러너를 표현하려면 다음 그림과 같이 선을 스케치합니다. 선 길이는 중요하지 않지만 선 스케치를 금형까지 연장합니다. 이 튜토리얼의 뒷 부분에서는 게이트를 작성하여 금형까지 러너를 연결합니다.
- 리본에서 스케치 탭 > 그리기 패널 > 형상 투영
을 클릭합니다. 이전에 작성한 게이트 위치 점을 선택하여 해당 게이트 점을 현재 스케치로 투영합니다.
- 스케치 탭 > 구속조건 패널 > 일치 구속조건
을 클릭합니다. 투영된 점 및 스케치된 선을 선택하여 정렬되는지 확인합니다.
- 스케치 탭 > 종료 패널 > 스케치 마무리
를 클릭하여 스케치를 완성하고 금형 설계 환경으로 돌아갑니다.
- 홈 뷰로 돌아가려면 키보드에서 F6 키를 누릅니다. 러너 스케치 및 게이트 점이 다음 그림과 같이 나타납니다.
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