러너 시스템 스케칭

이 섹션에서는 러너 스케치를 수동으로 작성합니다.

피드 시스템의 피쳐를 추가하려면 러너 스케치를 작성해야 합니다. 러너, 게이트, 스프루 및 콜드 월로 구성된 피드 시스템은 기계 노즐에서 모든 금형 중공으로 플라스틱 용융을 균일하게 분포합니다.

러너 스케치를 수동으로 스케치하거나 자동으로 추가할 수 있습니다. 자동 러너 스케치 명령을 사용하여 금형 설계에 일반적으로 사용되는 배치에서 러너 스케치를 기반으로 작업할 수 있습니다. 이 튜토리얼에 대한 정보 튜토리얼에서는 자동 러너 스케치 명령에 대해 더 자세히 설명합니다.

수동 스케치 명령을 사용하여 스케치 환경을 시작하고 러너 스케치를 그릴 수 있습니다.

  1. 리본에서 금형 배치 탭 > 러너 및 채널 패널 > 수동 스케치를 클릭합니다. 수동 스케치 명령은 자동 러너 스케치 메뉴에 있습니다.
  2. 다음 그림과 같이 평면형 유출 표면을 스케치의 배치 평면으로 선택합니다.
  3. 유형러너 스케치로 설정되어 있는지 확인한 다음 수동 스케치 대화상자에서 확인을 클릭하여 스케치 환경을 활성화합니다.
  4. 키보드에서 F6 키를 눌러 홈 뷰에서 모형의 방향을 정합니다. 그래픽 창의 오른쪽 위에 있는 ViewCube에서 평면도를 클릭하여 스케치 방향을 정합니다.
  5. 이전 섹션에서 게이트 위치를 작성한 모형의 끝으로 줌 확대합니다.
  6. 리본에서 스케치 탭 > 그리기 패널 > 을 클릭합니다. 러너를 표현하려면 다음 그림과 같이 선을 스케치합니다. 선 길이는 중요하지 않지만 선 스케치를 금형까지 연장합니다. 이 튜토리얼의 뒷 부분에서는 게이트를 작성하여 금형까지 러너를 연결합니다.
  7. 리본에서 스케치 탭 > 그리기 패널 > 형상 투영을 클릭합니다. 이전에 작성한 게이트 위치 점을 선택하여 해당 게이트 점을 현재 스케치로 투영합니다.
  8. 스케치 탭 > 구속조건 패널 > 일치 구속조건을 클릭합니다. 투영된 점 및 스케치된 선을 선택하여 정렬되는지 확인합니다.
  9. 스케치 탭 > 종료 패널 > 스케치 마무리를 클릭하여 스케치를 완성하고 금형 설계 환경으로 돌아갑니다.
  10. 홈 뷰로 돌아가려면 키보드에서 F6 키를 누릅니다. 러너 스케치 및 게이트 점이 다음 그림과 같이 나타납니다.

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